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Autor Beitrag
000
02.02.2009, 19:59
Hightower



Hallo,

mir wurde gesagt das man mit dem Programm "MAN" zur Map gehörende Dateien wie z.B. Soundscapes.txt etc. miteinbinden könnte, so das es einfacher ist die Map anderen zugänglich zu machen. Habs mal ausprobiert und alle Dateien mit eingebunden. Nur leider hab ich was falsch gemacht oder es funktioniert nicht richtig. So wird z.B. die Radarmap nicht eingeblendet und auch die Bereichsnamen wie z.B. CT-Spawn etc.

Kann es sein das man nicht alles in die *.bsp mit einbinden kann?

MFG

Hightower

:-)

--

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001
03.02.2009, 16:05
Herr Freimann



Das Overview geht auf jeden Fall, die anderen Sachen theoretisch auch. Vielleicht hast du den Pfad falsch angegeben.

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002
03.02.2009, 18:19
Hightower



Hi,

habs zwar jetzt irgendwie hinbekommen das da steht das er es mit eingebunden hätte. Aber ingame sieht man weder das Radaroverview noch hört man das Soundscape. Versteh ich jetzt net. Gibts denn evtl. noch ein anderes Programm mit dem sich dies bewerkstelligen läßt?

MFG

Hightower

:-)

--

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003
06.02.2009, 20:19
Herr Freimann



Mit "MAN" habe ich nie gearbeitet, also kenne ich die unterschiede nicht, ich finde aber Pakrat ziemlich gut, da es recht einfach zu bedienen ist.

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004
06.02.2009, 23:05
nwoSilver



Die meisten Vergessen die BSP datei zu updaten

Arbeite mal diese Aleitung ab und es sollte alles hinhauen
link:
http://www.map-lounge.de/pdf/mapanalyst2.5manual.pdf

oder machs so:

Starte MAN

unter "Option" den Gamepfad setzen (je nach mod).z.b C:\Programme\Steam\steamapps\Dein acount\half-life 2 deathmatch\hl2mp

dan bei "Automatic" : "include und update" anklicken müssen beide einen hacken davor haben.
bei "MOD-set" dein mod auswählen hl2DM oder CSS

"Bei Display": "Added files" (Muss ein hacken davor sein)

"Bei Overwrite-BSP" muss auch ein hacken davor sein.

Jetzt gehts zum packen
bei "File" "Read and scan..BSP" anklicken
deine map mit doppelklick auswählen
danach nochmal auf "file" Klicken
dort wählst du "Analyse map content"
jetzt wird alles in die BSP eingebunden
und es müste alles drinen sein

LG
NWO_silver

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 23:07 von nwoSilver bearbeitet.
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005
06.02.2009, 23:39
Herr Freimann



Gleichzeitig, in einer einfacheren Welt, gibst du die Pfade zu deinen Materials an und bist fertig

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 23:40 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
09.02.2009, 18:49
Hightower



Klappt beides nicht, weder MAN noch Pakrat.

:-(

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007
10.02.2009, 03:38
Herr Freimann



Wie gehst du denn vor? Pakrat sollte dir die Pfade zu den Standardmaterials im File bereits zeigen, du musst dann jede verwendete Custom-Datei dazuschreiben und die so geänderte bsp per Pakrat nochmal abspeichern.

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008
10.02.2009, 10:02
Hightower



Hi,

ja hab ich ja auch gemacht. Schön alles angegeben was dazugehört und neu abgespeichert. Lt. Pakrat war dann auch alles mit drin. Wenn ich dann aber die neue BSP in den cstrike/maps Ordner packe und vorher natürlich aus den anderen Ordner meine Materials entferne um zu schauen obs auch klappt, hab ich keinen Sound, kein Radar etc.

MFG

Hightower

:-(

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009
10.02.2009, 16:20
Herr Freimann



Veraltete Version vielleicht? Ich hätte darauf getippt, dass der Sound das falsche Format hat, aber anscheinend klappts ja ungepackt.

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010
17.02.2009, 14:33
Hightower



Juhu,

habs hinbekommen. Habs einfach nochmal probiert und alle Materials für Radaroverview, Gras und Soundscape manuell angegeben und die Pfade entsprechend manuell abgeändert. Dann nur noch abgespeichert, fertig.

MFG

Hightower

:-)

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