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000 01.03.2004, 04:03 nane |
hi pls help --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 04:03 von nane bearbeitet. |
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001 01.03.2004, 04:36 feigling |
Und wobei brauchst du jetzt Hilfe ? |
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002 01.03.2004, 04:51 nane |
ich braeuchte die datei :) falls einer her kommt mit google, hab schon nach geschaut und in den foren hab ich auch schon nach geschaut thx -- |
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003 01.03.2004, 08:03 Kriz |
Ähm, wenn du Texturen aus der tsw.wad in deiner Map benutzt, dann musst du ja auch logischerweise die tsw.wad irgendwo haben, oder? --K:R-I)Z++ |
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004 01.03.2004, 11:51 LeJean |
die befindet sich warscheinlich nur in nem spezifischen mod-verzeichnis, nicht aber im verzeichnis "valve". kopier die da rein und alles ist in butter ;) -LeJean- -- |
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005 01.03.2004, 12:04 nane |
hmm komischerweise finde ich die datei nicht, hab schon alle ordner durchsucht //edit: ok hat sich schon erledigt, hab eine andere .wad datei benutzt. danke fuer posten mfg --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 12:14 von nane bearbeitet. |
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006 01.03.2004, 16:45 [AR] HL-Mapper |
Sorry, auch wenn´s Spam ist, aber ich musste schmulzeln, als ich das gehört habe: Und danach dann das: Schaut aus, als ob sich hier jemand noch nicht viel gedanken ums Mapping gemacht hat. (Ich will dir (nane) nicht zu nahe treten, aber vielleicht würst du bald auch drüber lachen können...) 1. Statt Google oder die Forensuche zu benutzen, hättest du deine Suche auf deine Festplatte begrenzen können. Insgesamt errinnert dies irgendwie an einen verlegten Autoschlüssel, oder ähnliches, den man vor dem fahren hecktisch überall sucht, der aber schon im Zündtschloss steckt. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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007 01.03.2004, 17:31 nane |
wie gesagt ich hab die datei auch auf meiner festplatte schon gesucht und ohne erfolg mfg aber thx fuers posten -- |
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008 01.03.2004, 18:08 nane |
ich hab noch eine frage und zwar zu origin das problem is zwar: ..solang keine origin textur in der map drin sind,funkt es die map danke mfg --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 18:12 von nane bearbeitet. |
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009 01.03.2004, 20:03 Killing Me Softly |
Wenn er die Map nicht findet, dann wurde sie höchstwahrscheinlich nicht erstellt. Warum sie nicht erstellt wurde, steht im Compiler-Log. Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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010 01.03.2004, 20:08 nane |
hier is der fehler, ich check das nicht ganz dass mit dem origin
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011 01.03.2004, 20:12 Killing Me Softly |
Man, bin ich gut *g* Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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012 01.03.2004, 20:19 nane |
ja bist du :) sollte ich die angel nicht zu einer func_door_rotating machen? -- |
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013 01.03.2004, 20:28 LeJean |
nein, die angel zusammen mit der tür, die sich darum drehen soll. der originbrush gibt nur die achse an und das wär also sinnlos ihn alleine zu einem entity zu machen - sichtbar wär er eh nicht... das muss schon beides markiert werden und zusammen ein func_door_rotating werden ;) -LeJean- -- |
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014 01.03.2004, 20:33 nane |
ok hab das gemacht
Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 20:38 von nane bearbeitet. |
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015 01.03.2004, 20:55 nane |
juhu habs gescahfft mfg nane -- |
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