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Autor Beitrag
000
01.03.2004, 04:03
nane



hi
wenn ich meine selbst erstellte map starten will, sagt er "WARNING: couldn't find valve/tsw.wad

pls help

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 04:03 von nane bearbeitet.
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001
01.03.2004, 04:36
feigling



Und wobei brauchst du jetzt Hilfe ?
Der sagt doch, wo das Problem ist....
Er findet die valve/tsw.wad nicht O_o

--

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002
01.03.2004, 04:51
nane



ich braeuchte die datei :)
kann mir jemand per mail schicken? @ allesBanane@chello.at

falls einer her kommt mit google, hab schon nach geschaut und in den foren hab ich auch schon nach geschaut

thx

--

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003
01.03.2004, 08:03
Kriz



Ähm, wenn du Texturen aus der tsw.wad in deiner Map benutzt, dann musst du ja auch logischerweise die tsw.wad irgendwo haben, oder?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
01.03.2004, 11:51
LeJean



die befindet sich warscheinlich nur in nem spezifischen mod-verzeichnis, nicht aber im verzeichnis "valve". kopier die da rein und alles ist in butter ;)

-LeJean-

--

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005
01.03.2004, 12:04
nane



hmm komischerweise finde ich die datei nicht, hab schon alle ordner durchsucht

//edit: ok hat sich schon erledigt, hab eine andere .wad datei benutzt. danke fuer posten

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 12:14 von nane bearbeitet.
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006
01.03.2004, 16:45
[AR] HL-Mapper



Sorry, auch wenn´s Spam ist, aber ich musste schmulzeln, als ich das gehört habe:

Zitat:
wenn ich meine selbst erstellte map starten will
Und danach dann das:
Zitat:
falls einer her kommt mit google, hab schon nach geschaut und in den foren hab ich auch schon nach geschaut
Schaut aus, als ob sich hier jemand noch nicht viel gedanken ums Mapping gemacht hat. (Ich will dir (nane) nicht zu nahe treten, aber vielleicht würst du bald auch drüber lachen können...)

1. Statt Google oder die Forensuche zu benutzen, hättest du deine Suche auf deine Festplatte begrenzen können.
2. Du hast ja selber dem Editor gesagt, er solle die .wad-Datei verwenden, also muss sie ja irgendwo sein...

Insgesamt errinnert dies irgendwie an einen verlegten Autoschlüssel, oder ähnliches, den man vor dem fahren hecktisch überall sucht, der aber schon im Zündtschloss steckt.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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007
01.03.2004, 17:31
nane



wie gesagt ich hab die datei auch auf meiner festplatte schon gesucht und ohne erfolg

mfg aber thx fuers posten

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008
01.03.2004, 18:08
nane



ich hab noch eine frage und zwar zu origin

das problem is zwar:
wenn ich ein stab aus origin erstelle fuer die tuer
und die selbst erstellete map starte findet er die map nicht

..solang keine origin textur in der map drin sind,funkt es die map

danke mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 18:12 von nane bearbeitet.
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009
01.03.2004, 20:03
Killing Me Softly



Wenn er die Map nicht findet, dann wurde sie höchstwahrscheinlich nicht erstellt. Warum sie nicht erstellt wurde, steht im Compiler-Log.
[Spekulation]
Brush mit Origin-Textur und Tür zu einem func_door_rotating machen. Ich gehe ganz stark davon aus, das dein Problem damit zusammenhängt. [/Spekulation]
Ganz genau weis man es, wenn man sich besagtes Compiler-Log ansieht.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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010
01.03.2004, 20:08
nane



hier is der fehler, ich check das nicht ganz dass mit dem origin
hab schon in paar foren geschaut, aber raff es noch immer ned

Quellcode:Error: Entity 13 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

--

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011
01.03.2004, 20:12
Killing Me Softly



Man, bin ich gut *g*

Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Zu deutsch: Dein Entity besteht nur aus dem Origin-Brush. Ich zitiere:

Zitat:
Killing Me Softly postete
Brush mit Origin-Textur und Tür zu einem func_door_rotating machen.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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012
01.03.2004, 20:19
nane



ja bist du :)

sollte ich die angel nicht zu einer func_door_rotating machen?

--

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013
01.03.2004, 20:28
LeJean



nein, die angel zusammen mit der tür, die sich darum drehen soll. der originbrush gibt nur die achse an und das wär also sinnlos ihn alleine zu einem entity zu machen - sichtbar wär er eh nicht... das muss schon beides markiert werden und zusammen ein func_door_rotating werden ;)

-LeJean-

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014
01.03.2004, 20:33
nane



ok hab das gemacht
tuer und angel func_door_rotating gegeben, funkt noch immer nicht *grml*
muss ich vielleicht die angel und die tuer zusammenfuegen?

Quellcode:Error: Entity 13 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory
was meint er mit entity 13 has no visible brushes

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 20:38 von nane bearbeitet.
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015
01.03.2004, 20:55
nane



juhu habs gescahfft
danke fuer eure hilfe

mfg nane

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