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000 29.08.2004, 17:24 Lord_Vader |
Hi, ich wusste mal wie das geht, allerdings hab ichs netmehr rausbekommen. Ich weis aber das es anders geht. Und macht das was aus, wenn ich es für nen Mod benutzen will? MfG Lord_Vader --Mapping help -ICQ: 174101002 -Aim: Lord2Vader256 -Mail: Kristian.Kuhn@t-online.de |
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001 29.08.2004, 17:36 Agamemnon-Hellmapper |
models zB mit "models/modelname.mdl" Zum nachschauen des Pfads empfehle ich PAKExplorer --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 29.08.2004, 17:39 Lord_Vader |
nagut wenn das einfach so geht? ich probiers mal, die pfade sind klar geht aber auch mit modelviewer! --Mapping help -ICQ: 174101002 -Aim: Lord2Vader256 -Mail: Kristian.Kuhn@t-online.de |
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003 29.08.2004, 18:42 Lord_Vader |
Jo funktioniert, zumindest beim sprite, beim sound net, vielleicht hab ich was falsches eingestellt ;) Thx! --Mapping help -ICQ: 174101002 -Aim: Lord2Vader256 -Mail: Kristian.Kuhn@t-online.de |
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004 29.08.2004, 20:27 Lord_Vader |
Jo funktioniert, zumindest beim sprite, beim sound net, vielleicht hab ich was falsches eingestellt ;) Thx! --Mapping help -ICQ: 174101002 -Aim: Lord2Vader256 -Mail: Kristian.Kuhn@t-online.de |
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005 29.08.2004, 20:31 WareWolf |
beim sound musst du das sounds/ weglassen! also nur das subverzeichnis angeben z.B. ambience/blahblah.wav (darüber stolpere ich auch jedesmal) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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