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Autor Beitrag
000
05.07.2008, 17:28
lolol



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium.bsp

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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001
05.07.2008, 17:30
lolol



so wat jetzt? :)

(ich hab gesehen dass das schon öfters berichtet wurde, hab aber keine lösung gefunden)

--

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002
05.07.2008, 18:47
master_chief



ich wette du hast an den Optionen rum gefummelt... ^^

Versuch mal, wenn du die Map normal speicherst, nicht nach D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_stadium zu speichern sondern nach d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium

mfg master_chief

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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003
05.07.2008, 19:10
lolol



komisch...
jetzt kommt kein fehler mehr beim kompilieren
aber in game startet der server dann nicht und in der console steht dass die map nicht gefunden wurde :(

--

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004
05.07.2008, 19:33
master_chief



dann send mal wieder deine Compile Log und versichere dich, dass sich die Datei gg_stadium.bsp im Ordner d:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\maps befindet.

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

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005
05.07.2008, 19:42
lolol



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\****counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp
Error opening d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 19:45 von lolol bearbeitet.
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006
05.07.2008, 19:43
Bluthund



Dein BSP Compiler kommt nicht zum Abschluss
Die letzten zwei Ausgaben des BSP-Compilers müssten wie folgt aussehen:Quellcode:Writing D:\Programme\Steam\SteamApps\bes1tz3r\counter-strike source\cstrike\maps\gg_stadium.bsp
x seconds elapsed
Dein Compiler macht aber schon nach Quellcode:Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 die Lichter aus.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 19:44 von Bluthund bearbeitet.
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007
05.07.2008, 19:45
lolol



und jetzt?^^

--

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008
05.07.2008, 19:49
master_chief



hmmm... speicher mal deine .vmf der map (wieder) nach D:\Programme\Steam\SteamApps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
und compile wieder.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 19:49 von master_chief bearbeitet.
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009
05.07.2008, 19:53
Bluthund



2 Möglichkeiten:
-Compiler kaputt
-Map kaputt

Prinzipiell tendiere ich zu

Zitat:
If you see hoof prints, think horses—not zebras

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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010
05.07.2008, 19:55
master_chief



@Bluthund

In die Richtung tendiere ich auch schon mit meinen Gedanken ^^

--

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011
05.07.2008, 19:57
lolol



was is wennd ie map kaputt is
und was wenn der kompilierer hin is

was wäre dann zu tun? :)

--

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012
05.07.2008, 19:59
master_chief



mach erst mal dass, was ich in Post 008 geschrieben habe.

--

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013
05.07.2008, 20:00
lolol



okidoki

--

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014
05.07.2008, 20:01
lolol



jetzt kommt wieder die schöne fehlermeldung beim kompilieren

--

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015
05.07.2008, 20:05
Bluthund



Wenn die Map kaputt ist, ist die Map kaputt... Dann hast dus an irgendner Stelle verbockt, weil du anscheinend völlig planlos ein Programm benutzt ohne dich wirklich schlau gemacht zu haben... wie so viele in diesen Tagen.
Wenn die Compiler hin sind, revalidierst du den Steamcache fürs SDK oder löschst die Binaries und lädst sie neu herunter.
Obs an dem einen oder anderen liegt, stellst du ganz einfach fest indem du die einfachste aller Maps baust: Box, Hollow, Playerstart, Light -> Compile
Kann doch nicht so schwer sein, oder?!

<random edit-button rant here>

@master_chief: Darf man also davon ausgehen, dass du "The Pragmatic Programmer" gelesen hast?

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 20:08 von Bluthund bearbeitet.
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016
05.07.2008, 20:27
master_chief



@Bluthund

Das Programmer kann man streichen. Ich finde du solltest mit "Fachwörtern" <--- xD wie "revalidierst" du den Steamcache ... oder löschst die "Binaries" und lädst sie neu herunter ... ... "anders" umgehen. xD Denn so verstehts kein Mensch ( außer mir, dir und chuck norris ) und dann ist ja auch keinem geholfen. Ansonsten hast du recht.

@lolol

lösch dein SDK reinstallier es und mach ne neue Map.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 20:27 von master_chief bearbeitet.
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017
05.07.2008, 20:41
lolol



Obs an dem einen oder anderen liegt, stellst du ganz einfach fest indem du die einfachste aller Maps baust: Box, Hollow, Playerstart, Light -> Compile

hat geklappt
sowie das kompilieren als auch das starten und spielen

--

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018
05.07.2008, 20:47
master_chief



Was schlussfolgern wir daraus??? Rrrrrrrrichtig es liegt an der Map.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 20:48 von master_chief bearbeitet.
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019
05.07.2008, 23:06
lolol



genau
deswegen hab ich die nochmal gemacht
(war noch nicht sehr weit...)
und jetzt gehts ;)

--

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