Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.05.2013, 17:11
Fxxstylerxxc



Ich weiß nicht mehr weiter....
Ich bekomme dauernd diese Fehlermeldung.
Habe es mit den Maps von SDK probiert und bekomme auch dort diese Fehlermeldung. Bitte um hilfe

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 31 2012)
2 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-132.00 -7170.00 -2408.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0 6144.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0 5632.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0 6144.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1536.0 6144.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0 4608.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0 3584.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0 2560.0 -1033.8)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (240.0 1024.0 -1372.3)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 286 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (40660 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 339 texinfos to 140
Reduced 18 texdatas to 11 (575 bytes to 261)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe"

Valve Software - vvis.exe (Oct 31 2012)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 31 2012)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.44 seconds)
847 faces
7 degenerate faces
127277 square feet [18327910.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
122 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0027 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/1024 336/49152 ( 0.7%)
brushes 180/8192 2160/98304 ( 2.2%)
brushsides 2570/65536 20560/524288 ( 3.9%)
planes 3400/65536 68000/1310720 ( 5.2%)
vertexes 1233/65536 14796/786432 ( 1.9%)
nodes 554/65536 17728/2097152 ( 0.8%)
texinfos 140/12288 10080/884736 ( 1.1%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 847/65536 47432/3670016 ( 1.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 473/65536 26488/3670016 ( 0.7%)
leaves 562/65536 17984/2097152 ( 0.9%)
leaffaces 1098/65536 2196/131072 ( 1.7%)
leafbrushes 268/65536 536/131072 ( 0.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5974/512000 23896/2048000 ( 1.2%)
edges 3308/256000 13232/1024000 ( 1.3%)
LDR worldlights 122/8192 10736/720896 ( 1.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 5/32768 60/393216 ( 0.0%)
waterstrips 82/32768 820/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1602/65536 3204/131072 ( 2.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 248340/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 59620/393216 (15.2%)
LDR ambient table 562/65536 2248/262144 ( 0.9%)
HDR ambient table 562/65536 2248/262144 ( 0.9%)
LDR leaf ambient 1946/65536 54488/1835008 ( 3.0%)
HDR leaf ambient 562/65536 15736/1835008 ( 0.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4538 ( 0.0%)
pakfile [variable] 213151/0 ( 0.0%)
physics [variable] 40660/4194304 ( 1.0%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 2419
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\fxxstylerxxc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_10X_Deluxe.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\fxxstylerxxc\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_10X_Deluxe.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden."

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.05.2013, 17:28
Snut



Vielleicht ist deine Ordnerstruktur und der Mapname insgesamt zu lang. Oder du hast einfach massive Fehler in der Map, denn sonst würden diese Fehler ja nicht angezeigt oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.05.2013, 19:06
Faryx



Log-Analyzer weißt eh schon einige fehler auf. (insofern man dem glauben darf =) )

Compile Log Analyzer - Auswertung

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: vbsp, vvis und vrad.

Gefunden: Insgesamt 13 Fehler, davon 5 unterschiedliche(r).
LEAK / ** leaked **

Gefunden in:
Zeile 11, Zeile 12
Problem:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.
Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.
Lösung:
Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Die Pointfile kann im Hammer-Editor geladen und in der Kamera verfolgt werden. Weitere Anmerkung: Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (X,Y,Z)

Gefunden in:
Zeile 14, Zeile 22, Zeile 30, Zeile 38, Zeile 46, Zeile 54, Zeile 62, Zeile 70
Problem:
Der Fehler ist unter anderem mit "Contents_Solid" eine häufige Begleiterscheinung eines Leaks.
Lösung:
Das Leak beheben. Falls es kein Leak ist, dann sollte der betreffende Brush neu und am besten vereinfacht gesetzt werden, damit der Fehler nicht mehr auftritt.

---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt No vising performed.

Gefunden in:
Zeile 117
Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, dass in ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können.
Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.
Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Einstellungen überprüfen

Degenerate Faces

Gefunden in:
Zeile 134
Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”

The command failed. Windows reported the error: "Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

Gefunden in:
Zeile 206
Problem:
Falls dies der erste Fehler ist, wird es mit grösster Wahrscheinlichkeit ein Konfigurationsfehler sein. Andernfalls sind vorhergehende Fehler schuld.
Lösung:
Behebe alle vorhergehende Fehler oder überprüfe ggf. deine Worldcraft-Konfigurationseinstellungen.

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.05.2013, 08:16
Fxxstylerxxc



Hab das Problem gefunden.
Hammer will noch auf den maps ordner in Cstrike zugreifen (Den habe ich jetzt erstellt)
Seit dem update sind die maps ja in /Commons/Cstrike/maps oder so
Auf jeden Fall gehts jetze :)

Danke trotzdem für die hilfe

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche