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000 21.11.2001, 14:20 thinktank |
Seit ich auf das SDK 2.2 geportet habe, will er partout nicht mehr |
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001 21.11.2001, 19:31 thinktank |
Hmm ich habe echt keine Ahnung wie das zustande kommt, da man ja ned an die Source von setVisible rankommt :( --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2001 um 19:31 von thinktank bearbeitet. |
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002 21.11.2001, 23:34 Creeper |
also bei mir geht alles :/ --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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003 21.11.2001, 23:47 Another1 |
debuggen, bin mir sicher das der grund woander liegt ... ich glaub ich schreib mal nen tut wie man ordentlich debugt ... später =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 22.11.2001, 00:48 RirA |
also beim ausnahmefehler bleibt wohl wenig zu debuggen, der debugger is ja dann wohl auch weg... -- |
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005 22.11.2001, 08:12 Andy_ |
Warum, der Debugger stopt sofort das Programm sobald der Fehler auftaucht. Ich denke nicht das dem Debugger ein kleiner Ausnahme-Fehler eines Programmes was kümmern würde. 42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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006 22.11.2001, 11:29 anothergb02 |
jep genau Andy :D außerdem kannst du das Schrittweise verfolgen lassen :D, in dem du das Spiel kommplett im Debug startest ! --Being in john Malkovich |
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007 22.11.2001, 16:03 Another1 |
ausnahmefehler in ner debugCompiled.dll sind die am einfachsten zu debuggenden bugs --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 22.11.2001, 16:10 RirA |
okok -- |
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009 22.11.2001, 19:29 thinktank |
Hmm ich versteh das nicht ganz : (ich will das mal richtig lernen :) ) --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 19:30 von thinktank bearbeitet. |
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010 22.11.2001, 22:29 Another1 |
sicher is button[i] == NULL, daher ergibt Another1 ...relaxing..atm =) |
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