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Autor Beitrag
000
13.08.2003, 14:27
Agamemnon-Hellmapper



An alle die es schonmal probiert haben:

Das Pfad-Tool in Hammer ignoriert konsequent meine Befehle!

Weder die Wait for retrigger noch die Wait here for x secs.-funktion arbeiten!
Und Teleportpunkte werden erst gar nicht angeboten!

Bin ich nun zu blöd das zu bedienen oder ist es tatsächlich der größte Mist mit dem ich jemals arbeiten musste???

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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001
13.08.2003, 15:03
Megge



du bist zu blöd das zu bedienen...

guck dir die tutorials an

#edit
irgendwie sind leute, die 'alex' heissen prädestiniert irgendwie 'komisch' zu sein...
#edit2
ulkig, das selbe hab ich bei dir auch gedacht....

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 15:18 von Megge bearbeitet.
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002
13.08.2003, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



Und dann gibts da noch Leute wie dich, die man am besten im nächsten Krieg die Minen räumen lässt!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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003
13.08.2003, 15:46
Kallewirsch



... also, ich benutz das PATH-Tool auch net ... war bis jetzt zu faul, mich damit auseinander zu setzen, und die Paar path_corners, die ich bis jetzt gebraucht hab, hab ich halt 'per Hand' gemacht ... ;)

... und wenn du meinst, daß im nächsten Krieg MINEN das Problem sind ... naja, dann schau dir mal das an ... :(

--

god is real - unless declared integer

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004
13.08.2003, 19:02
norman



@Kallewirsch:
uh... das klingt nicht gut

--

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005
14.08.2003, 00:08
Infi



jap... da ist handarbeit gefragt... ich hab das path tool noch nie angefasst, k.a. was damit ist :D aber echte leveldesigner benützen keine lahmen hilfsmittel >:D

--

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006
14.08.2003, 02:39




ich habs auch noch nie benutzt... :D
für mich geht das in die richtung von hilfsmitteln wie easygen usw. ;)

-LeJean-

--

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007
14.08.2003, 08:45
Tubgirl



Zitat:
Hold Shift and the left mouse button, and drag a line in a 2D view. This creates the first two path points.

A dialog box will pop up where you can set the name of the path, the path direction (one way, circular, or ping-pong), and the entity type (typically path_corner or path_track).

To add new points to the path, click on one of the existing path points, hold Ctrl and drag with the left mouse button. Do this as needed until you have your path complete.

Einfach mal in die Hilfedatei reinschauen...

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 08:45 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
14.08.2003, 12:59
Agamemnon-Hellmapper



Das Problem ist das das Pfad tool bei mir nur 50% der Funktionen anbietet, als wenn ich es von HAnd machen würde und dann leg ich z.B fest das der train bei einem Punkt stoppen soll. Und er VERWEIGERT diesen AUSDRÜCKLICHEN Befehl!

Btw. Es kann einem richtig auf die nerven gehen, wenn man für einen Resident-Evil-Styled Laser-Schnetzler 72 Path corners festlegen muss! Da verliert man echt die Übersicht...
Und ne besonders geistreiche Tätigkeit ist es auch nicht, nur höllisch wichtig, dass man KEINEN Fehler macht, weil man das ganze dann auch gleich in die Tonne treten kann.

Soviel zum Thema Hammer und wie es das Editieren erleichtert...

--

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009
14.08.2003, 13:45
Kallewirsch



Zitat:
LeJean postete
[...]für mich geht das in die richtung von hilfsmitteln wie easygen usw. ;)
... hehehe ... sozusagen "Mappen mit Stützrädern" ... =)

--

god is real - unless declared integer

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010
14.08.2003, 14:32
WareWolf



na na na, dann mappt doch gleich mit dem Notepad. Seid wann sind Werkzeuge verboten? ich denke an info_decal_maker von QuArK, einfach einen text schreiben, ausrichten und er klatscht das an die Wand. Feine Sache. Oder einen mehrseitigen Zylinder, da fummelt ihr doch auch nicht mit Einzelbrushes rum?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
14.08.2003, 15:14




decals mach ich mir selber wenn ich sie brauche und nen mehrseitigen zylinder bau ich aus nem worldbrush-quader via clipping und vertex tool, weil ich so sicher gehen kann dass alle vertexe auf dem grid liegen, ausserdem bieg ich mir das immer so hin, dass ich nicht unbedingt das 1er grid brauche weil das imo umständlich ist dann mit nem zylinder weiterzumappen ;)

-LeJean-

--

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012
14.08.2003, 19:13
Infi



Zitat:
Oder einen mehrseitigen Zylinder
dazu erstelle ich nen block mach vertex tool wähle die zwischenpunkte aus STRG+F und mach mir nen cylinder

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 19:14 von Infi bearbeitet.
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013
14.08.2003, 20:07
WareWolf



ja, weil ihr Scheissedreck Werkzeuge benutzt =)
Quark haut (fast) alles aufs Grid, dafür ist es ja da, das Grid. Jedem das Seine.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
15.08.2003, 01:27
Agamemnon-Hellmapper



naja ich bin nich so der Hardcore mapper.

Aber ein paar Hilfen sind doch wohl erlaubt. (wenn sie denn funktionieren würden)

was so meine Meinung zum Grid angeht... Meistens lass ich die Zylinder so wie sie sind und änder das nur wenn ich die als Clip-Vorlage brauch.

Ansonsten zieh ich die Punkte nur bei arches aufs Grid, damit man die auch in normalsterbliche Wände einfügen kann...

--

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015
15.08.2003, 10:43
Infi



arches und zylinder sind nach dem erstellen immer aufm grid... aber eben nur aufm 1er grid ^^

--

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016
15.08.2003, 11:58
Agamemnon-Hellmapper



Aber nur solange bis man es streckt oder clippt

--

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017
15.08.2003, 12:00
Megge



und am besten noch nen skybrush drum und VIS weglassen

--

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018
15.08.2003, 12:02
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab doch gesagt geh Minen räumen!

Und zwar solange bis du auf eine drauftrittst. NICHT EHER AUFHÖREN!!!

Danke

--

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019
15.08.2003, 12:11
Megge



du verstehst nicht wirklich, was ich sage, nich ?

[auf deine geistreiche, wohl kommende, Frage: doch, ich weiss, wovon du sprichst]

--

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020
15.08.2003, 17:29
LePrau



So, da es hier wenig konstruktiv zugeht schließe ich das mal.

--

voice - Ruhe in Frieden

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