.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.08.2003, 14:27 Agamemnon-Hellmapper |
An alle die es schonmal probiert haben: Das Pfad-Tool in Hammer ignoriert konsequent meine Befehle! Weder die Wait for retrigger noch die Wait here for x secs.-funktion arbeiten! Bin ich nun zu blöd das zu bedienen oder ist es tatsächlich der größte Mist mit dem ich jemals arbeiten musste??? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
001 13.08.2003, 15:03 Megge |
du bist zu blöd das zu bedienen... guck dir die tutorials an #edit Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 15:18 von Megge bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 13.08.2003, 15:16 Agamemnon-Hellmapper |
Und dann gibts da noch Leute wie dich, die man am besten im nächsten Krieg die Minen räumen lässt! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
003 13.08.2003, 15:46 Kallewirsch |
... also, ich benutz das PATH-Tool auch net ... war bis jetzt zu faul, mich damit auseinander zu setzen, und die Paar path_corners, die ich bis jetzt gebraucht hab, hab ich halt 'per Hand' gemacht ... ;) ... und wenn du meinst, daß im nächsten Krieg MINEN das Problem sind ... naja, dann schau dir mal das an ... :( --god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
004 13.08.2003, 19:02 norman |
@Kallewirsch: |
|
Profil || Suche |
|
005 14.08.2003, 00:08 Infi |
jap... da ist handarbeit gefragt... ich hab das path tool noch nie angefasst, k.a. was damit ist :D aber echte leveldesigner benützen keine lahmen hilfsmittel >:D -- |
|
Profil || Suche |
|
006 14.08.2003, 02:39 |
ich habs auch noch nie benutzt... :D -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
007 14.08.2003, 08:45 Tubgirl |
Einfach mal in die Hilfedatei reinschauen... -- Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 08:45 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 14.08.2003, 12:59 Agamemnon-Hellmapper |
Das Problem ist das das Pfad tool bei mir nur 50% der Funktionen anbietet, als wenn ich es von HAnd machen würde und dann leg ich z.B fest das der train bei einem Punkt stoppen soll. Und er VERWEIGERT diesen AUSDRÜCKLICHEN Befehl! Btw. Es kann einem richtig auf die nerven gehen, wenn man für einen Resident-Evil-Styled Laser-Schnetzler 72 Path corners festlegen muss! Da verliert man echt die Übersicht... Soviel zum Thema Hammer und wie es das Editieren erleichtert... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
009 14.08.2003, 13:45 Kallewirsch |
... hehehe ... sozusagen "Mappen mit Stützrädern" ... =) -- god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
010 14.08.2003, 14:32 WareWolf |
na na na, dann mappt doch gleich mit dem Notepad. Seid wann sind Werkzeuge verboten? ich denke an info_decal_maker von QuArK, einfach einen text schreiben, ausrichten und er klatscht das an die Wand. Feine Sache. Oder einen mehrseitigen Zylinder, da fummelt ihr doch auch nicht mit Einzelbrushes rum? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
011 14.08.2003, 15:14 |
decals mach ich mir selber wenn ich sie brauche und nen mehrseitigen zylinder bau ich aus nem worldbrush-quader via clipping und vertex tool, weil ich so sicher gehen kann dass alle vertexe auf dem grid liegen, ausserdem bieg ich mir das immer so hin, dass ich nicht unbedingt das 1er grid brauche weil das imo umständlich ist dann mit nem zylinder weiterzumappen ;) -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
012 14.08.2003, 19:13 Infi |
dazu erstelle ich nen block mach vertex tool wähle die zwischenpunkte aus STRG+F und mach mir nen cylinder -- Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 19:14 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 14.08.2003, 20:07 WareWolf |
ja, weil ihr Scheissedreck Werkzeuge benutzt =) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
014 15.08.2003, 01:27 Agamemnon-Hellmapper |
naja ich bin nich so der Hardcore mapper. Aber ein paar Hilfen sind doch wohl erlaubt. (wenn sie denn funktionieren würden) was so meine Meinung zum Grid angeht... Meistens lass ich die Zylinder so wie sie sind und änder das nur wenn ich die als Clip-Vorlage brauch. Ansonsten zieh ich die Punkte nur bei arches aufs Grid, damit man die auch in normalsterbliche Wände einfügen kann... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
015 15.08.2003, 10:43 Infi |
arches und zylinder sind nach dem erstellen immer aufm grid... aber eben nur aufm 1er grid ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
016 15.08.2003, 11:58 Agamemnon-Hellmapper |
Aber nur solange bis man es streckt oder clippt --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
017 15.08.2003, 12:00 Megge |
und am besten noch nen skybrush drum und VIS weglassen -- |
|
Profil || Suche |
|
018 15.08.2003, 12:02 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hab doch gesagt geh Minen räumen! Und zwar solange bis du auf eine drauftrittst. NICHT EHER AUFHÖREN!!! Danke --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
019 15.08.2003, 12:11 Megge |
du verstehst nicht wirklich, was ich sage, nich ? [auf deine geistreiche, wohl kommende, Frage: doch, ich weiss, wovon du sprichst] -- |
|
Profil || Suche |
|
020 15.08.2003, 17:29 LePrau |
So, da es hier wenig konstruktiv zugeht schließe ich das mal. -- |
|
Profil || Suche |

