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000 15.06.2001, 10:04 -Bond- |
moin,
als erstes hab ich info_nodes reingepackt, der nachteil ist das diese erst zum einsatz kommen, wenn das monster den player gesehen hat (bei mir nicht der fall). also an die path_corners ran ... beim monstermaker unter "target on release" den ersten path corner angegeben (war sichtbar für das monster und genau über dem boden), aber das vieh ist einfach stehen geblieben... dann gabs da doch noch was! ja! das path_tool! alle tut's durchgelesen ... ui, das klingt einfach ... nen schönen weg gemacht .. unter "target on release" den weg angegeben ... compilieren ... nix .. das viech steht einfach nur da .. so und jetzt bin ich hier, wer kann helfen? greetz, bond -- |
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001 15.06.2001, 12:06 Braindead |
man lernt immer wieder etwas neues, ich wusste nicht das man das auch so misbrauchen kann ;) versuchs mal mit ner scripted_sentence. wofür info_nodes da sind weißt du doch, oder? -- |
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002 16.06.2001, 12:05 -Bond- |
ja, mittlerweile genauer als valve ;) -- |
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