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000 26.12.2000, 05:09 MoB-SCreAM |
Also hallo erstmal,
Muß man eigentlich auch was in der client.dll ändern?? Hoffentlich krieg ich ne antwort, oder wenigsten dummer Komentare *g* cu HaZZarD (mein neuer nick) -- |
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001 26.12.2000, 11:03 IH82W8 |
ehm, bist du eher an Antworten oder dummen Kommentaren interessiert? Probieren wir's erstmal mit einer Antwort:
#if !defined( OEM_BUILD ) && !defined( HLDEMO_BUILD )
Müsstest du eigentlich, da du sonst in der console eine Fehlermeldung erhalten solltest. hast du auch die waffe gelinkt? LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_..., C... ); Hm, wenn alles nicht hilft, dann poste mal deinen code. Und nein, du MUSST nichts in der client-dll ändern.. es empfiehlt sich aber, Waffen möglichst client-side zu coden, da dies den server erheblich entlastet -> weniger lag. (andererseits darf man es cheatern auch nicht zu einfach machen....) Bis denn, IH82W8
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002 26.12.2000, 21:06 MoB-SCreAM |
Danke erstmal,
int Cmini2::GetItemInfo(ItemInfo *p)
return 1;
Vielleicht könnt ihr mir helfen! Cu, HaZZarD -- |
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003 26.12.2000, 22:39 IH82W8 |
Ok, das sollte nicht allzu schwierig werden.. Du musst nur noch in deinem sprites-ordner (.../mymod/sprites/) ein "weapon_***.txt"-file mit den verschiedenen Positionen der sprites erstellen.. guck dir eins von einer alten Waffe an.
IH82W8
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004 27.12.2000, 00:29 MoB-SCreAM |
also das man so´ne datei erstellen muss, wusste ich, aber irgendwas muss ich falsch gemacht haben. Endweder im Code oder in der txt datei. Hier is der Inhalt, glaube kaum das da was falsches drin ist, aber egal:
12 // number of sprites
Den Teil aus dem code hast du ja oben steht.
HaZZarD -- |
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005 27.12.2000, 11:33 IH82W8 |
Na gut, ich hätte mir den code anschauen sollen..
p->iSlot = 4; //5.Spalte
Damit sollte es jetzt aber endlich funktionieren!
IH82W8
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006 27.12.2000, 13:58 MoB-SCreAM |
Klar das es daran lag, hätt´ ich auch alleine drauf kommen können.
Cu, HaZZarD -- |
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