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Autor Beitrag
000
19.05.2002, 17:55
MrDagobert



Also mit dem meshen werd ich noch zum Elch. So einfache sachen wie einen Würfel bekomm ich schon hin (oder den Abzugshebel im Tut von Thomas Wolke) aber bei einer ganzen Waffe klappt das morphen zum schluss nicht. Ich mein damit das ich mit Pick Objekt (ger.:"Ziel Auswählen") nicht mehr das geklonte Objekt anwählen kann. Das heisst doch, dass ich das geklonte Objekt nicht in der gleichen reihenfolge Attached (ger.: "Anhängen") hab wie das andere oder? Ich mach das über attach List und hab da schon zwei Varianten ausprobiert:
1. Alle anselektiert und Attacht
2. Immer nur einz nach dem anderen Attacht
Kann auch das ein Problem sein das bei mir jedes Objekt einen anderen Namen hat. Also wenn ich die einzelnen Flächen loslöse kann ich ihnen ja einen Namen geben, muss der bei allen gleich sein? Denn sonst hat das gleiche objekt einmal den Namen (z.B.) Objekt 7 und beim geklonten Objekt heisst es Objekt 26.
Also ich hab in das meshen gut 10 Stunden investiert und beide Tuts mehrfach durchgelesen und durchgearbeitet. Ich versteh auch nicht ganz die Logik, hinter dem attachen in der gleichen reihenfolge; aber das sprengkt glaube ich den Rahmen des Erklärens (will halt immer nicht nur wissen wie sondern auch warum).
Achso ich hab schon vor dem klonen einige Objekt losgelöst die ich nicht auf dem mesh haben wollte macht das vieleicht was aus?
Am liebsten würe ich einem von euch mal beim meshen zusehen, weil ich da glaub immer etwas murks mach. Vieleicht kann mir ja auch mal einer von euch von der Waffe ein mesh erstellen damit ich sehen kann ob ihr die Seiten eher dreht oder einfach nur die Vertexe zur Steite und noch oben oder unten zieht.
Bitte Antwortet auch wenn meine Frage nervig ist. DANKE

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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001
19.05.2002, 18:08
Heimdall



Ja, hmm, ich kann dir da nicht weiterhelfen. Aber ich kann dir mal nen Link für ein anderes Mesh tut ( 3dmax) geben. Ist extra ein tut für das meshen OHNE morpher, vielleicht bringt dich das ja weiter :

3D-Editing.de Meshtutorial

[Edit]
Man muss sich nicht genau an das tut halten, hauptsache man hat das Prinzip mit den modifiern und dem gezielten ausschalten derselben verstanden.
[/edit]

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2002 um 18:10 von Heimdall bearbeitet.
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002
20.05.2002, 22:15
MrDagobert



Also erst mal danke für den Tipp (Hab das tut vor langer zeit schon mal gesehen wusst aber net für was es sein soll ¿-)
Hab alles gemacht wies im tut steht und schon ein richtig guten skin gemalt. Nur ist es jetzt so, dass wenn ich von dem "Unwrap UVW" oder von dem "Edit Mesh" modifiere auf den "Editable Mesh" modifiere klicken will kommt die Meldung:

A modifiere exists in the stack that depends on topology.
Changing parameters may have undesirable effects.

The dependent modifiere is: Unwrap UVW

Are you sure you want to continue?

Dann kann ich halt noch zwishen Hold/Yes, Yes und No wählen.
Ich hab schon yes und hold/yes ausprobiert aber die textur ist dann entweder gar nicht mehr da oder total entstellt.
Bitte helft mir sonst waren die 8 Stunden für den skinn im Ars...
DANKE

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003
20.05.2002, 23:33
Heimdall



Du bist sicher, dass du alles so gemacht hast, wie es da stand ?
Der Fehler ist bei mir noch nie aufgetreten.
Eigentlich dürfte da nichts passieren, wenn du vom "Unwrap UVW" auf den "edit Mesh" modifier gehst.
Deine Modifier liste sieht schon so aus, oder ?

Unwrap UVW
UVW mapping
edit MEsh
Editable Mesh

Du musst musst vom Unwrap UVW auf Edit Mesh gehen, dort den Modifier ausschalten. ( die Glühbirne), erst DANN auf Editable Mesh gehen und erst DANN den End effect Button drücken.
Wenn das nicht tut, hast du warscheinlich irgeneinen Fehler gemacht :(

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.05.2002 um 23:34 von Heimdall bearbeitet.
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004
21.05.2002, 18:00
MrDagobert



Ok ich machs nochmal.
Die Reihenfolge stimmt schon. Die Meldung kam auch schon als ich dem ganzen die ID 1 geben sollte (wie es im tut halt steht, also von UVW MAP zurück zum Editable Mesh).
Aber nochmal danke für deine Hilfe, dann weiss ich jetzt schonmal das die Meldung nicht kommen sollte. Die anderen scheinen es wohl anders zu machen. Oder gibt es nur die zwei Varianten?

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005
21.05.2002, 19:05
MrDagobert



Also ich hab jetzt das Tutorial genau so durchgemacht wie es beschrieben wird. Wenn dann aber der Punkt kommt wo sthet:
"9. UVW Map Teil 2
Da ich vorher vergessen hab allen faces die ID 1 zuzuordnen müssen wir dies nun eben nachholen ;-) ( übrigens ganricht schlecht um zu prüfen, ob ihr alles richtig gemacht habt)
Also, zurück in unser "Modify Panel". Wir gehen wieder auf unser "Editable Me", ( das Objekt müsste wieder "eingerollt sein") selektieren alle faces und geben dann in das Feld wo "ID" steht eine 1 ein und bestätigen mit Enter ( siehe Bild). Nun haben alle unsere faces die ID 1."
Ich kann aber erst gar nicht mehr auf Editable Mesh klicken denn sonst kommt dass da:


Vergrössern

Ich kenn mich da zwar noch nicht so aus aber kann das an einer Grundeinstellung von Max liegen?
Bitte Bitte helft mir sonst wird der Spruch noch war:"Und da verließen sie ihn" ¿-)

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Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 19:06 von $Dagobert$ bearbeitet.
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006
21.05.2002, 19:31
Braindead



drück auf yes, er sagt dir nur das in der objekt hierarchie eine abhängikeit besteht und wenn du nun weiter unten etwas veränderst wirkt sich das auf die modifer weiter oben in der hierarchie aus, max warnt dich damit nur

"undesirable" heisst soviel wie "unerwünscht; lästig; nicht wünschenswert" ;)

--

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007
21.05.2002, 21:05
MrDagobert



Vielen Dank,
ich hab damals wohl noch nicht auf das end resultat geklick, desshalb war die textur dann weg.
1. Also ist das mit der Meldung wohl doch normal?
2. Für was ist denn dann überhaupt das UnwrapUVW?
3. ist es normal das die Textur so rumwabert wenn man sich in der perspective bewegt?

Die Fragen sind jetzt aber nicht mehr so wichtig.
Ihr hab mir echt geholfen. Vielen Dank nochmal :-)

--

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008
21.05.2002, 23:21
Heimdall



Bedank dich bei Brain ;)

1. Kann mich nicht dran erinner, dass die Meldung schonmal bei mir kam, aber der liebe brain hat mich da grad verunsichert....
2. Damit "klammerst" du die Texturkoordinaten fest, dass sie dir nicht verloren gehen. Genauer kanns ich atm auch nicht erklären.
3. Häh ?

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009
22.05.2002, 19:13
MrDagobert



Zu 3. Ich mein damit: wenn ich jetzt die Textur auf meinem Model hab und in der Perspektieven-Ansicht herumflige dann wabert (verzert;verzieht;schwabelt) die Textur immer etwas herum.
@Heimdall und Braindead: man könnt meinen das ihr die einzigen seid die hier madeln :-) (oder haben die anderen nur keine lust meine langen Texte durch zu lesen. Will halt mein Prob möglichst genau beschreiben.)
Thanx

--

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010
22.05.2002, 21:59
Acumen



Ich hab mir deinen Thread durchgelesen.
Ich empfinde nun tiefe Bewunderung. Die gilt sowohl für dich, als auch für Braindead und Heimdall.
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Ich hätt dir natürlicherweise nicht helfen können.
Aber sei doch froh, dass dir jemand geholfen hat.

--

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011
23.05.2002, 00:35
Heimdall



@ Dagobert

Ich denk, das ist rel. normal. Bei mir wabert es zwar nicht, aber die Linien sind halt nicht so gut zu erkennen wie auf dem Render.Spiel halt mal mit deinen grafik Settings rum. Zusätzlich kannst du ja die Textur selbstleuchtend machen, dann sieht man sie zumindest etwas besser. Einfach nen Haken bei Selbstillumination machen und rechts beim kleinen Viereck nochmal deinen skin auswählen. Vielleicht hast du aber auch faces übereinander, falls du was aus dem Objekt nicht korrekt gespiegelt haben solltest ?

Aber wir sind bestimmt nicht die einzigen die modeln ;), vielleicht haben die anderen nur keine Lust, was ich manchmal durchaus verstehen kann *g*.

@ Acu

Thx ;)

--

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