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Autor Beitrag
000
15.10.2008, 14:33
Controler



Hallo

Ich baue gerade an einer Map in der ein strand vorkommt. Natürlich kein Strand ohne Meer. Und genau das ist das Problem. Ich baue ja schon ein wenig Wasser um den strand in dem man schwimmen kann. Ich weis nicht wie ich aber das Cubemap wasser genau mit dem anderen Wasser Gleichsetzen kann. Wenn ich das Meer in einer Cubemap einbaue dann ist es dann immer ein wenig über dem Wasser was am strand ist oder etwas darunter.. Ich wollte das so hinkriegen wie bei de_port.

Danke schonmal im Vorraus

--

...wenn das rauskommt, was da reinkommt...dann kommt einer wo rein, wo er nich mehr rauskommt...

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001
15.10.2008, 15:25
Herr Freimann



In port gibts kein betretbares Wasser, nur das aus der skybox. Das sieht man, wenn man reinfällt.

--

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002
15.10.2008, 19:24
Kloetengott



Zitat:
Controler postete

Ich weis nicht wie ich aber das Cubemap wasser genau mit dem anderen Wasser Gleichsetzen kann. Wenn ich das Meer in einer Cubemap einbaue dann ist es dann immer ein wenig über dem Wasser was am strand ist oder etwas darunter..

Kann es sein das du Skybox-Wasser meintest? ^^

Hast du dir das Tutorial mal angeschaut?
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox

anhand dessen, und wenn man den Faktor 1:16 berücksichtigt, müsste es doch möglich sein das Wasser bündig zu bekommen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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003
16.10.2008, 21:52
CrAppY



@Herr Freimann:
Dan erklär mir ma, warum Ich darin schwimmen kann...

@Topic:
in deiner normalmap nimste die Unitabstände zum Schnittpunt der 3 Achsen (den mittelpunkt des Maprasters) Teilst diese werte enstprechend durch 16, und setzt dein wasser mit den enstprechenden abständen zur skycam, weil diese immer bezug zum Rastermittelpunkt hat. Dabei sollte dein Wasser in der Normal map schon so gesetzt sein, das nach dem Teilen durch 16 gerade zahlen rauskommen, da es keine "Halbe" Unit gibt.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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004
16.10.2008, 22:08
Herr Freimann



Zitat:
CrAppY postete
@Herr Freimann:
Dan erklär mir ma, warum Ich darin schwimmen kann...
---

Stimmt, man kann darin schwimmen. Der mapper hat einen wasserbrush normal in die map gezogen, benutzt in der skybox allerdings auch einen komplett durchgezogenen. das hat den nachteil, dass nichts gespiegelt wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2008 um 22:12 von Herr Freimann bearbeitet.
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