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000 17.09.2005, 13:07 the_mask |
custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 2439 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- kann mir da jemand helfen? Ich hab nämlich keine ahnung und hab mir auch schon mal den fehlersuchautomaten=) angeschaut, aber der weiß da auch net weiter. -nur tote Fische schwimmen mit dem Strom- |
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001 18.09.2005, 13:27 WareWolf |
du hast eine textur übertrieben skaliert, alles was über 10 mal hinausgeht, wird angemault. In deinem Fall vermutlich 17 fach. Erstens sieht das sowieso beschissen aus, aber zweitens ist das wahrscheinlich ohne Absicht passiert. Das korrupte face zu finden, wird allerdings nicht einfach sein..zumindest weisst du schon den texturnamen (texture rug192256a) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 18.09.2005, 13:44 Michael Z |
texturen kann man auf jeden fall bis 99 scalieren. ich selber scalliere alle flächen die nicht wichtig sind, aber mit mühe sichtbar sind mit 99 um mehr Performance zu haben. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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003 18.09.2005, 13:58 WareWolf |
klar, es geht dabei um das Verhältnis. Wenn du beide Richtungen gleich skalierst, spielt die Grösse keine Rolle, da bleibts ja 1:1. Er hat aber 1:17 skaliert. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 18.09.2005, 14:01 Michael Z |
ok hab ich übersehen. ja darin kann und wird warscheinlich das problem liegen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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005 18.09.2005, 14:08 WareWolf |
ich bin mir aber auch nicht sicher (die neuen Compiler müssten das trotzdem packen), vielleicht ist einfach das ganze face zu gross? oder zu klein? komisch ist jedenfalls, daß der error erst bei hlrad auftritt. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 18.09.2005 um 14:10 von WareWolf bearbeitet. |
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006 18.09.2005, 15:52 the_mask |
ok, danmke leute echt konkret. Ich hab -nur tote Fische schwimmen mit dem Strom- |
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