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Autor Beitrag
000
17.09.2005, 13:07
the_mask



custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

2439 faces
Create Patches : 8208 base patches
0 opaque faces
11694 square feet [1684033.00 square inches]
4 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Error:
for Face 1557 (texture rug192256a) at
(-151.500 83.000 -80.000) (-104.000 83.000 -80.000) (-39.000 83.000 -80.000) (-39.000 83.000 -79.000) (-151.500 83.000 -79.000)
Error: Bad surface extents (1 x 17)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

kann mir da jemand helfen?

Ich hab nämlich keine ahnung und hab mir auch schon mal den fehlersuchautomaten=) angeschaut, aber der weiß da auch net weiter.
Durch diesen Fehler der da auftritt ist die ganze map blendend hell, obwohl ich KEINE leaks habe und die lichter alle an sind. ich peils net. Bitte um hilfe, danke.

--

-nur tote Fische schwimmen mit dem Strom-

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001
18.09.2005, 13:27
WareWolf



du hast eine textur übertrieben skaliert, alles was über 10 mal hinausgeht, wird angemault. In deinem Fall vermutlich 17 fach. Erstens sieht das sowieso beschissen aus, aber zweitens ist das wahrscheinlich ohne Absicht passiert. Das korrupte face zu finden, wird allerdings nicht einfach sein..zumindest weisst du schon den texturnamen (texture rug192256a)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
18.09.2005, 13:44
Michael Z



texturen kann man auf jeden fall bis 99 scalieren. ich selber scalliere alle flächen die nicht wichtig sind, aber mit mühe sichtbar sind mit 99 um mehr Performance zu haben.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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003
18.09.2005, 13:58
WareWolf



klar, es geht dabei um das Verhältnis. Wenn du beide Richtungen gleich skalierst, spielt die Grösse keine Rolle, da bleibts ja 1:1. Er hat aber 1:17 skaliert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
18.09.2005, 14:01
Michael Z



ok hab ich übersehen. ja darin kann und wird warscheinlich das problem liegen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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005
18.09.2005, 14:08
WareWolf



ich bin mir aber auch nicht sicher (die neuen Compiler müssten das trotzdem packen), vielleicht ist einfach das ganze face zu gross? oder zu klein? komisch ist jedenfalls, daß der error erst bei hlrad auftritt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2005 um 14:10 von WareWolf bearbeitet.
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006
18.09.2005, 15:52
the_mask



ok, danmke leute echt konkret. Ich hab
das Problem jetzt gelößt, ich hatte einen Perser-teppich
den ich weiß ichs 12:1 skaliert hab... naja jetzt is er wech und
die Sache funzt wieder....
Danke an alle.
Caj

--

-nur tote Fische schwimmen mit dem Strom-

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