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000
06.05.2009, 17:04
tzuku



Hi Leute ! NEIN HALT ! Das hier ist keine Frage voll mit Verzweiflung eine Wand zu konstruieren, durch die man nicht schießen kann !

Es ist ein Testbericht in dem ich für euch meine Ergebnisse preisgeben möchte!

also ich habe schnell mal eine Map gemacht mit 1 Unit dicken Brush's !
Diese habe ich wie folgt hintereinander platziert, jeweils 1mal ohne Abstand und einmal mit 1 Unit Abstand von Platte zu Platte !

Hinter den aufstufenden Reihen von Platten habe ich immer im Abstand von
nur 28 Units eine passende Platte platziert mit den Properties : Func_breakable | Strength : 1

Getestet habe ich mit: USP | AK 47 | M4A1 | AWP
____________________________________#

Die Aufstellungen:
________________

1Unit dicke Brush's ohne 1 Unit Platz dazwischen:

[Brush's] STK. [Hindernislänge] in Unit
(von vorderster bis hinterster
Platte einer Reihe mit Zwischenraumbrechnung)

Stück----Units ges.

2 ------ 2 |
4 ------ 4 |
8 ------ 8 |
16 ----- 16 |
32 ----- 32 |
64 ----- 64 |
63 ----- 63 |

_________________________________________________________

1Unit dicke Brush's mit jeweils 1 Unit Abstand voneinander :

2 ----- 3
4 ----- 7
8 ----- 15
16 ----- 31
32 ----- 63
_________________________________________________________

Dazu noch Versuche mit :

8 Units
16Units
32Units
64Units
63Units dicken Bruschs !
________________________________________________________

E.R.G.E.B.N.I.S.S.E. :
__________________

Brush's als [ button_target oder func_wall] :

Klar, dass die USP durch kein Hindernis, welches stärker als 2 Units ist durchkam!

Die M4A1 machte erst bei den 16 Brush's ohne Abstand zwischeneinander schlapp. Es gab zwar Einschusslöcher auf der 1hp- Breakable Platte dahinte, aber absolut keinen Schaden !!!

Die AWP dagegen schaffte es locker durch jeden einzelnen Versuchsaufbau!
Bis auf - und das finde ich äußerst interessant- die folgenden mit 1 Unit Abstand zwischeinander :

Die AWP machte zwar sogar die Platte hinter einem 64 Unit dicken Brush platt und auch die hinter den 64 1Unit- breiten, schaffte es jedoch nicht, durch eine Reihe aus 8 1Unit-breiten Bruch's mit jeweils 1Unit Abstand voneinander.

Das macht dann zusammen 15Units Hindernisbreite.
Das entspricht der Hälfte der Dicke eines info_player_start oder deathmatch ( Sogar 2 Units weniger )

sprich... 32 Units ist ein Startmoddle in Valvehammer breit... und ab 15 Units Hindernis mit 1 Unit - Voids ist die AWP und keine andere Waffe mehr in der Lage, durchschlagskraft zu leisten!

_____________________________________________--

Wenn man jetzt einen Brush mit der Dicke von 16 Units erstellt und ihn zu func_breakable mit den Werten : Strength 1 | FLAG -> Only Trigger macht, ist das auch schon eine Wand durch die keine AWP auch nur einen Schadenspunkt macht !

( Für Türen habe ich das ganze noch nicht getestet )
________________________________________________________

Soweit mein Bericht ! Vielen Dank, dass ihr das hier so aufmerksam gelesen habt ;) wenn nich auch nich mein Problem :P

Liebe Grüße, TzuKu Xem

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 17:14 von tzuku bearbeitet.
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001
06.05.2009, 17:28
manionsen



Zitat:
Die AWP machte zwar sogar die Platte hinter einem 64 Unit dicken Brush platt
Zitat:
Wenn man jetzt einen Brush mit der Dicke von 16 Units erstellt und ihn zu func_breakable (...), ist das auch schon eine Wand durch die keine AWP auch nur einen Schadenspunkt macht !
du widersprichst dir anscheinend selbst. Außerdem ist woldbrush ungleich entity

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 17:29 von manionsen bearbeitet.
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002
06.05.2009, 17:53
tzuku



die 64 Units waren auf all die Brushs bezogen die keine Func_breakable sind !!!!

vielleicht habe ich das nicht deutlich genug rübergebracht ^^

Entschuldigung! Und was meinst du mit " Außerdem ist woldbrush ungleich entity "

wegen den "engine-bedingten" - Eigenschaften ?

--

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003
06.05.2009, 18:38
manionsen



Um Deinen Versuch mal nachzuvollziehen hab ich mir mal eine Testmap gebaut.
Ergebnis awp schiesst durch:
3x 1 unit worldbrushes
3x 1 unit func_breakable entities (flag: only trigger)
1x 64 unit worldbrush
(also nicht wie Deine, aber vergleichbar, da es auf's selbe hinausläuft. Hab die Abstände zwischen den Brushes bzw. Entities 128 units gewählt um das Ergebnis besser sehen zu können.)

aber nicht durch:
1x 64 unit func_breakable (flag: only trigger)

Jetzt verstehe ich auch was du meintest^^

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 18:40 von manionsen bearbeitet.
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004
06.05.2009, 21:50
Dopefish



kommt die awp denn durch ein 1unit dickes func_breakable mit only trigger?

Zitat:
kommt durch:
...
3x 1 unit func_breakable entities (flag: only trigger)
...
okay, hab ich überlesen...sry.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 21:53 von Dopefish bearbeitet.
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