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Autor Beitrag
000
17.12.2000, 22:59
Fragender



Wie baut man eigentlich einen großen Level?
Baut man einen riesengroßen Klotz indem man Gänge Gebäude alles reinhaut und diese mit Wänden etc.. abtrennt.
Oder (naja..ich denk es ist irgendwie schon klar das man es eher so macht wie es jetzt kommt) man baut einen einen kleinen Klotz in dem z.b. ein Haus steht und wenn nun eine Abzweigung nach links geht hängt man mittels carving einen anderen klotz ran in dem sich was befindet.

Schreibt mal wie ihr es macht!

--

*Half-Life Rulez*
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001
17.12.2000, 23:02
The_Unseen



bei ausenlevels benutze ich die klotztechnik,
bei sachen wie unterirdische labors mache ich
die räume eins nach dem anderen wie ichs brauche...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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002
17.12.2000, 23:34
Tomz



Ich brauche eigentlich die normale "LEGO-Technik". Zuerst den Boden, dann die wönde, dann das dach. alles schön nacheinander (ok, vielleicht doch nicht so schön...). Bei Aussenlevels begrenze ich zuerst immer sofort die aussenflche und baue die gebäude danach. Ich schaue aber immer vorraus, ob irgendwie ein keller gebraucht wird, oder so, weil es ziemlich umständlich wird, den boden immer zu bearbeiten.
ausserdem, carve nicht, nur ein tip von mir.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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003
17.12.2000, 23:42
The_Unseen



ich auch nicht, habe früher immer gecarvt aber
wenn man es sich abgewöhnt hat geht es mit dem clipping tool
schneller.(is aba chwer sich das abzugewöhnen so ähnlich
wie das rauchen *g*)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
18.12.2000, 00:22
Term



Also ich hab mir inzwischen angewöhnt, nur noch nach dem Lindenstraßen-Prinzip zu arbeiten: alles nur Fassade. Jede Wand ziehe ich einzeln hoch, 16 Units dick (je nach Bedarf) und schräge dann hinterher die Ecken um noch ein paar Faces zu sparen. Carven tue ich lediglich bei Türen, da macht es ja auch Sinn da das Carving Tool auch nur 3 Brushes erzeugt (besser geht's auch nicht mit der Hand). Allerdings sehen meine Level von aussen natürlich ziemlich wüst aus, überall stehen noch Ecken rum und Brushes lappen übereinander. Aber da pappe ich zum Schluß einen dicken Sky-Brush drüber und alles wird gut :)

P.S.: Ich hoffe nicht, daß mir jetzt jemand diese Bauweise nachmacht, denn es gibt bestimmt bessere. Aber am ökonomischsten ist es allemal und ich muß hier schließlich jede Menge Meter machen...

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EDIT:
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Wenn's interessiert, mache ich gleich mal einen Screenshot von einer Rückansicht eines Levels von mir, da lacht Ihr Euch kaputt wie das aussieht :)

--

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005
18.12.2000, 00:30
Kriz



Frag doch mal Linga, der bekommt ja jeden Monat Steine dafür...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
18.12.2000, 00:37
Term



Hehe, hier so wie man's nicht machen sollte aber ich hier jeden Tag rumwerkel:

*LOL* Aber dafür hab ich noch nie ein Leak gehabt und auch sonst ausgesprochen wenig Compile-Errors. Vielleicht ist am Lindenstrassen-Prinzip doch was dran :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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007
18.12.2000, 00:40
dp
Administrator


das ist zwar nicht schön term, aber nach dem compilieren isses gegessen. (fullvis vorausgesetzt)

in dem bsp ist sowas nicht mehr drinne....

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008
18.12.2000, 00:46
TheRising



:-) Jo Term ich machs auf ne ziemlich ähnliche Variante, aber mal ne Frage laufen die Player in der Map oder Außerhalb rum *g* Wir machen hier keinen welche Map von außen am schönsten aussieht Wettbewerb *g*

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009
18.12.2000, 12:13
Fratzi



wie wärs mit einem leak-contest? der mit dem besten und hässlichsten leak gewinnt?!

lol is das geil :-D

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Source SDK

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010
18.12.2000, 16:30
The_Unseen



stimmt ich sollte mir das andere pribzip auch mal angewöhnen.
da spart man sicher viel zeit.wenn mann alles immer richtig
soliode baut kommt man eh nie zu was...
ps : fratzi deine sig rult . "ah" *g*

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With friendly greets from dA Unseen :)

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011
18.12.2000, 18:13
Fratzi



thx :-D

aber nich klauen. gehört mir :]]

--

Source SDK

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012
18.12.2000, 19:25
The_Unseen



nicht doch würde ich ned tun :) *grübel*
*soll ich oder soll ich nicht * :)))

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With friendly greets from dA Unseen :)

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013
18.12.2000, 19:33
TheRising



Keine ANgst das tue ich schon :-)
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Valve Designer 2: "I'm a helicopter! Moo! Moo! | Valve Designer 1: "Ah."

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014
19.12.2000, 22:28
Dave



jungs jungs ihr macht sachen! wir sind doch ned im wilden westen wo die hotels von vorene 5 stöcke habe und von hinten 2! naja, lindenstrasse, noch nie geguckt, schaue nur DVD's. also: Das mit dem clip tool kapier ich ned ganz, wann soll man bei den Wänden wo carven? ich hab klar den r_speed artikel der netten leute gelesen aber kapieren tu ichs ned, klar man machts damit man ne kleiner view rate hat aber wo und wann? ich beschäftige mich im moment mit unterirdisch labors und da zwischen mit kleinen outdoor bereichen. da kommt man um das klotz-gänge prinzip weil das echt suckt wenn man nachher alle unbrauchbaren seiten wegdeleten muss. ach ja: die sig is echt n blick wert!

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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