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Autor Beitrag
000
10.09.2001, 18:57
Suki



func_walls

Ich raff sie nicht. Das heißt ihren Sinn und ein paar Einsatzmöglichkeiten schon, aber generell den Sinn hinter den verschiedenen Einstellungen nicht. Render Mode und FX Amount und so alles nicht.

Kann mir bitte mal jemand sagen, was ich mit welcher Einstellung bewirke, was sich dahinter verbirgt und wie ich in welcher Kombination einsetze?
Also eigentlich alles?;)

Oder gibt das irgendwo eine Quelle, wo ich mir das mal anlesen kann?

--

http://petermorphose.de

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001
10.09.2001, 18:59
gReEn_IcE



Was willst du mit den func_walls machen, dann könnte ich präzisere antworten geben!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
10.09.2001, 19:24
Icewolf



Schau mal in der Entity-Bibliothek auf The Wall

--

Simpsons rulez
HL rulezz
Papa Roach rocks
--
Half-Life stirbt...nicht !!!
--
"[b]Wer lesen kann ist klar im vorteil" ;)

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003
10.09.2001, 19:55
Suki



Ich will nichts bestimmtes mit func_walls machen. Zumindest jetzt gerade nicht. Aber ich formuliere meine Frage mal anders:

Was bewirken die verschiedenen Render Modi?
Bezieht sich Render FX nur auf Funzeln?
Gibt FX Amount den Wert des Effektes an? (Wert?!)
FX Color == Die Farbe auf der der Effekt wirkt?
Wie verhalten sich diese Einstellungen im Wechselspiel?

Sorry, aber /me r B dummer n00b. :\

Die Fragen oben konnte ich durch Ausprobieren (so wie ich es probiert habe zumindest), nicht rausfinden.
Ich hoffe die Frage ist nicht zu umfassend. :(

--

http://petermorphose.de

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004
10.09.2001, 20:07
gReEn_IcE



Du kannst zb sachen halbtransparent machen, einige Stellen unsichtbar ect, aber schau mal in der Entity Biblithek nach oder zieh dir noch ein paar Tuts rein!

--

-=gReEn_IcE=-
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005
10.09.2001, 22:04
TrapperToni



Hm, hier hab ich was, was dich vielleicht interessieren könnte. Keine Ahnung mehr, wo ich das herhab...

Zitat:
Rendering Properties
-------------------------------------------------------------------------------------------
Most brush-based and model-based (monsters, etc) point entities allow you to set their rendering properties. These are broken into four categories - Render FX (renderfx), Render Mode (rendermode), FX Amount (renderamt), and FX Color (rendercolor).

Render FX (renderfx)
The Render FX control the visual behavior of the object. You have the following choices available to you:

Normal (0)
Slow Pulse (1)
Fast Pulse (2)
Slow Wide Pulse (3)
Fast Wide Pulse (4)
Slow Fade Away (5)
Fast Fade Away (6)
Slow Become Solid (7)
Fast Become Solid (8)
Slow Strobe (9)
Fast Strobe (10)
Faster Strobe (11)
Slow Flicker (12)
Fast Flicker (13)
Constant Glow (14)
Distort (15)
Hologram (Distort + fade) (16)
Render Mode (rendermode)
The Render Mode value determines how the object is displayed. There are six render modes:

Normal (0)
This is the default rendering mode.

Color (1)
When this is selected, the object's textured appearance will be replaced with the color specified in the FX Color field. The amount of translucency can be controlled by the FX Amount value. This is not applicable to model-based point entities (monsters, etc).

Texture (2)
This mode allows you to set the translucency of an object. The level of translucency is determined by the FX Amount value.

Glow (3)
In conjunction with the env_glow entity, this lets you create the lenticular halos around light effects. The value of the FX Amount determines the translucency of the halo, and the FX Color determines its color.

Solid (4)
This render mode is used in conjunction with masked textures ('{FENCE' for example). A func_wall (or other entity) that uses masked textures should have this render mode set, and the FX Amount set to 255.

Additive (5)
This is quite similar to the Texture render mode, except that as you are able to see successive layers of the object, they are "added" together, producing more of an opaque and brighter look.

FX Amount (renderamt)
The FX Amount is generally used to determine the level of translucency of an object. Its value can range from 0 to 255. A value of 0 renders the object invisible, and a value of 255 will render an object solid.

FX Color (rendercolor)
For render modes that require it (Color and Glow), the FX Color will determine the color of the rendered object.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
10.09.2001, 22:27
Suki



Hach, genial. Ich danke euch! :)

--

http://petermorphose.de

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007
11.09.2001, 22:32
Chainsaw Murder



schau dir einfach mal das an, bevor du solche fragen an das forum stellst. und wenn es unbedingt das forum sein muss, dann doch bitte das entity_forum für solche fragen.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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008
12.09.2001, 13:48
Suki



Entity-Forum...ok.

Aber was in der Entity-Bibliothek zu func_walls steht ist erstens nicht sehr ausführlich und zweitens keine Antwort auf meine Frage. Natürlich habe ich erst dort gesucht. Und auch das Forum durchsucht und _dann_ das Post eröffnet.

--

http://petermorphose.de

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