Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.01.2004, 18:38
Orakel-Joe



Also.Mein Problem stellt sich wie folgt dar:
Ich habe WC3.3 installiert.Damit hab ich schon diverse CS maps erstellt.Keine Probleme.

Nun würde ich gerne mal ne Map für DOD versuchen.Alles ist richtig eingestellt.
Ich kompiliere die Map mit F9 und siehe da, es dauert 1 Sek. und er ist fertig.
Das Problem dabei ist, das ich nun in meinem dod \maps ordner nur lauter schöne kleine Dateien habe... versuch.p01 blablabla unsw...auch sogar eine .bsp, nur das die gerade mal 4 kb groß ist.In DOD findet er die Map auch nicht.Mit cs hab ich 100 % genau so gemappt wie jetzt mit dod.Immer hats gefunzt.Nur jetzt hab ich keine schöne einzelne bsp sondern lauter kleine Dateien.Was mach ich falsch???
Ich will das dort ein einziges .bsp file ist.Ich bekomms nicht hin.

Was ist das Problem?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.01.2004, 18:45
Tubgirl



Deine Probleme sind folgende:

- Dein Thread hat einen beknackten Titel. Die festen Threads lesen!
- Du hast vermutlich einen Kompilierfehler. Poste das Log (bzw such den Fehler raus und benutz die Forensuche... siehe feste Threads) und pack derartige Threads in Zukunft bitte in das passende Forum.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.01.2004, 18:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Ich kompiliere die Map mit F9 und siehe da, es dauert 1 Sek. und er ist fertig.
Fehler beom compilen? Schau mal nach einer Datei namens mapname.log und poste deren Inhalt.

Zitat:
Nur jetzt hab ich keine schöne einzelne bsp sondern lauter kleine Dateien.
"lauter kleine Dateien" werde _immer_ erstellt, die werden von den compilern benötigt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.01.2004, 23:14
Orakel-Joe



Leider (so dumm es auch klingt) finde ich das Log-File des Kompiliervorganges nicht.
Meine Map heißt "versuch" und eine datei versuch.log existiert nicht auf meiner Festplatte.
Beim compilen seh ich nur, das nachdem er Vis ausgeführt hat (0.0 seconds elapsed) einfach aufhört.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.01.2004, 07:30
WareWolf



die .log Dateien gibts auch erst mit den Zoner Kompilern (ZHLT)
http://dev.valve-erc.com/index.php?go=zhlt

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.01.2004, 09:45
Orakel-Joe



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\SIERRA\Worldcraft\hlcsg.exe F:\SIERRA\Half-Life\dod\maps\versuch

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering F:\SIERRA\Half-Life\dod\maps\versuch.map
CreateBrush:
(0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_caen.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_forest.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_zalec.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.07 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\SIERRA\Worldcraft\hlbsp.exe F:\SIERRA\Half-Life\dod\maps\versuch

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'F:\SIERRA\Half-Life\dod\maps\versuch.prt'
1.01 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\SIERRA\Worldcraft\hlvis.exe F:\SIERRA\Half-Life\dod\maps\versuch

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
28.01.2004, 12:10
WareWolf



ist doch alles paletti. Vermutlich nur ein kleiner Testraum, bei 1 Portalleaf, da ist die Zeitanzeige im Rechner zu langsam, deshalb 0.00 =)

lass hlrad noch laufen und gut ist.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
28.01.2004, 15:42
Orakel-Joe



Habe Hlrad laufen lassen.Wieder lauter einzelne Dateien, zwar ist eine bsp dabei (15kb) aber im Mod findet er nichts, obwohl ich sie in den Ordner Halflife/dod/maps reinkompiliert habe.
versuch.p0
versuch.p1
versuch.p3
versuch.prt
versuch.pts
versuch.lin
versuch.wic
versuch.map
versuch.bsp (aber anscheinend nicht die Richtige bsp)
Das erhalte ich beim kompilieren.
Ich will doch nur EINE EINZIGE bsp haben.:-(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
28.01.2004, 15:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Habe Hlrad laufen lassen.Wieder lauter einzelne Dateien, zwar ist eine bsp dabei (15kb) aber im Mod findet er nichts, obwohl ich sie in den Ordner Halflife/dod/maps reinkompiliert habe.
Hast du auch die richtigen Startpunkte? Ansonsten wird die map garnicht erst aufgelistet.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
28.01.2004, 16:01
WareWolf



...mit Startpunkte meint er info_player_allies usw...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
28.01.2004, 16:06
Snaeng



wenn ich mich nicht irre gehört auch noch ein info_dod oder sowas rein, oder? oder info_Game ka wie dass nu hieß

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
28.01.2004, 17:17
Orakel-Joe



Richtig...Info_player start und info_player axis und info player_allies..
Alles drin.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
28.01.2004, 17:39
Killing Me Softly



schick mal die versuch.map und die versuch.bsp an mdk@konvekta.com

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
29.01.2004, 14:51
Orakel-Joe



Lustig!

Die map scheint nicht in Dod auf, geh ich aber in die console, und tippe map versuch, so startet die map auf einmal ordungsgemäss.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
29.01.2004, 15:33
Da-Killa



ja es fehlt ein gewisser eintrag damit die karte als dod map "verifiziert" wird..
frag mich aber nicht welcher
( evtl. google.de ;) )

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
29.01.2004, 15:53
Killing Me Softly



Zitat:
Orakel-Joe postete
Lustig!...
Nein, war ernst gemeint. Das ist meine E-Mail Adresse und anhand der beiden Files hätte ich sehen können, was bei dir schief läuft bzw. welches Entity bei dir fehlt. Aber wenn du nicht willst...

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
29.01.2004, 17:55
Orakel-Joe



Das "lustig" war nicht auf dich bezogen sondern sollte ein einleitendes Element des darauf folgenden Satzes sein weiters bedanke ich mich für die Angebotene Hilfestellung...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
29.01.2004, 19:22
Kriz



Mal als Namen dod_versuch probieren...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
29.01.2004, 20:07
[AR] HL-Mapper



Der Mapname ist doch schei** egal, hilf doch nur festzustellen, wofür die Map ist.
Warum die Map bei MultiplayerGame in DoD nicht auftaucht liegt daran, dass einer der DoD-Enitiys fehlt.

Es müssten enthalten sein:
info_player_start
info_player_allies
info_player_axis
info_player_observer
möglicherweise auch dod_infodetect
(Angaben nur zu DoD 1.0 -nicht für SteamVer, "bleibt alles anders")

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
30.01.2004, 16:20
Orakel-Joe



THX!

info_player_observer hat gefehlt...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
31.01.2004, 00:26
Kriz



o_O

Der Observer tut zumindest in DoD 1.0 nichts zur Sache! Meine DoD Maps laufen auch ohne Observer... Wirklich wichtig sind da nur Player_Allies und _Axis... Ob der Steamdreck den Observer braucht, kA...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche