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000 15.10.2002, 14:22 Sprengmeister |
Hallo, Dezimal Dual Sedezimal Dual system: Eine eins ist eine belegte Stelle eine 0 ist unbelegt. Hexerdezimal: Ich hoffe diese kleine EInführung hat euch geholfen, ich werde es vieleicht später erweitern. --_______________________ Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 14:24 von Sprengmeister bearbeitet. |
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001 15.10.2002, 14:29 ScyTheMan Moderator |
heist es nicht hexadezimalsystem?! --http://choerbaert.org
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002 15.10.2002, 14:35 Onkel Dittmeyer |
Richtig, von lat. Hexa = 6 und Decem = 10, also das 16ersystem. 0 0 Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 14:40 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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003 15.10.2002, 16:12 Kriz |
Naja, dann mach doch gleich mal ne kleine Einführung in die Rechenweise: Binärsystem: 123 soll als Binärzahl dargestellt werden. Dazu teilt man einfach die Zahl durch 2 und merkt sich das größtmöglichste Ergebnis und den Rest. Danach teilt man das Ergebnis wieder durch 2 und merkt sich dessen größtmöglichstes Ergebnis und dessen Rest usw. bis das größtmöglichste Ergebnis der letzten Berechnung 0 ergibt: 123 : 2 = 61 -> Rest 1 Dann fängt man von unten an und reiht alle Restwerte auf, bis man oben angekommen ist: 1111011 Damit hat man die Binärzahl von 123. Oktal geht das auch, man nimmt hier als Teiler aber 8: 123 : 8 = 15 -> Rest 3 Wieder von unten nach oben aufreihen: 173 Bei Hexadezimal nimmt man als Teiler 16 und achtet darauf, daß alle Zahlenergebnisse von 10 bis 15 als Buchstaben abgebildet werden: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15 123 : 16 = 7 -> Rest 11 bzw. B Aufreihung: 7B 123(d) = 1111011(b) = 173(o) = 7B(h) Es gibt derweilen noch schicke Rechenverfahren, wie man schnell Binär, Oktal und Hexadezimal untereinander ins andere Zahlensystem umrechnet... PS: DIe oben beschriebenen Rechenweisen sind MODULO-Rechnungen! --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 16:13 von Kriz bearbeitet. |
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004 15.10.2002, 22:23 Mazze |
Das ist nicht ganz richtig. hexa ist griechisch und dezimal lateinisch. Also ist es eine Mischform, die es so eigentlich nicht gibt, die sich aber durchgesetzt hat. Richtig wäre es so: hexadekadisch (gr) sedezimal (lat) BTW: cu BattleTech-MOD: |
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005 16.10.2002, 10:20 Kriz |
Teil 2 von "Kriz's merkwürdige Abhandlungen im Reich der Zahlen" (hehehe): Wie man von binären, oktalen und hexadezimalen Zahlen ins Dezimalsystem zurückkommt. Als Beispiel wieder die oben aus meinem ersten Post erzeugten Zahlen, die zurück nach 123 konvertiert werden sollen: Binär nach Dezimal (1111011 -> 123): Dazu fängt man von RECHTS nach LINKS an jede Binärstelle zu nehmen und sich deren Position zu merken. Dabei gilt: Ganz rechts ist die Position 1 bis ganz links zur Position n: 1 1 1 1 0 1 1 = Binärstelle Das Binärsystem arbeitet mit 2^(Position-1). Dieses Ergebnis multipliziert man dann mit der dazugehörigen Zahl der Binärstelle. Alle Ergebnisse werden addiert: 1*2^(7-1) + 1*2^(6-1) + 1*2^(5-1) + 1*2^(4-1) + 0*2^(3-1) + 1*2^(2-1) + 1*2^(1-1) = 1*2^6 + 1*2^5 + 1*2^4 + 1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 1*2^0 = 1*64 + 2^5 + 2^4 + 2^3 + 0 + 2^1 + 2^0 = 64 + 32 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1 = 123 ... Oktal nach Dezimal (173 -> 123): Genau dasselbe Prinzip nur mit 8^(Position-1): 1*8^(3-1) + 7*8^(2-1) + 3*8^(1-1) = 1*8^2 + 7*8^1 + 3*8^0 = 1*64 + 7*8 + 3*1 = 64 + 56 + 3 = 123 ... Hexadezimal nach Dezimal (7B -> 123): Jetzt mit Basis 16 (und die Zahlenumwandlung von Buchstaben nach Dezimalwerten nicht vergessen): 7*16^(2-1) + B*16^(1-1) = 7*16^(2-1) + 11*16^(1-1) = 7*16^1 + 11*16^0 = 7*16 + 11*1 = 112 + 11 = 123 ... Nun noch die schnellen Umrechungsweisen für Binär, Oktal und Hexadezimal untereinander: Binär nach Oktal: Die Binärzahl 1111011 wird nun von RECHTS nach LINKS in 3er Teile aufgesplittet: 1|111|011 Dann rechnet man einfach die binären Teilbereiche nach Dezimal aus: 1|7|3 Ergebnis oktal: 173 ... Binär nach Hexadezimal: Hier werden stattdessen 4er Teile gebildet: 111|1011 Wieder dezimalisieren (löl): 7|11 (dran denken, daß 11 = B ist) 7|B Ergebnis hexadezimal: 7B Die anderen Umrechungen sind umständlich, weil sie alle erst über das Dezimalsystem oder Binärsystem erfolgen (z.B. Oktal -> Hexadezimal): 173(o) -> 123(d) -> 7B(h) K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 10:22 von Kriz bearbeitet. |
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006 16.10.2002, 11:35 WareWolf |
Ich hab noch was interessantes hinzuzufügen, nämlich den GRAY-Code. Ach, eigentlich ist dies doch eine schöne Fleißaufgabe für Amateur-oder Profiprogrammierer hier (...) /Edit: die Lösung ist verblüffend einfach --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 11:41 von WareWolf bearbeitet. |
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007 16.10.2002, 11:48 KhanRKerensky |
Das System ist vergleichsweise einfach. Müsste man nurnoch in einen Code einfummeln :D k. bzw: "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 12:33 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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008 16.10.2002, 13:27 CN |
wie wärs wenn du ne sourcedatei dazu packst oder n show_source() einbaust? ;) -- |
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009 16.10.2002, 13:30 KhanRKerensky |
Ich wollt nicht direkt allen den Spass am Testen verderben :D Nagut. Wer einfach nur glotzen will: Bestimmt kann man das eine oder ander noch kleiner gestalten, aber es klappt. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 13:32 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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010 16.10.2002, 15:15 Kriz |
Btw. wird der Gray-Code bei Computern für die Steuerung/Abfrage der Tastatur verwendet. --K:R-I)Z++ |
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011 16.10.2002, 15:34 WareWolf |
@Khan, das war ja schnell. Respekt. Haste das jetzt selbst rausgepfriemelt oder irgendwo abgeguckt? =) Gray = Bin XOR Bin/2 (Bin="normaler" Binärcode) schwieriger ist die Rückkonstruktion, du hast einen GrayCode und willst ihn dezimal umrechnen. Hab ich spasshalber damals auch gemacht... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 15:35 von WareWolf bearbeitet. |
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012 16.10.2002, 16:18 KhanRKerensky |
Das habbich mir einfach nur angeschaut. Der Graycode is eigentlich ganz einfach aufgebaut: Dann habbich mir ein bissel den Stift und Papier genommen und versucht eine bestimmte Stelle zu errechnen. Und dann kam eben das Ergebniss da oben hinaus. Und dadurch das ich halt die Stellen einzeln bestimmen konnte, habbich einfach jede Stelle einzeln bestimmt und einfach nur aneinandergeheftet. Nicht grad schnell aber geht :D --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 16:21 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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013 16.10.2002, 20:06 Rusef |
@ware Buchstabe ASCII* - Kodierung (8te Bit (Prüfbit) = /o ) A = /o1000001 a = /o1100001 *American Standard Code for Information Interchange /edit If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 20:08 von Rusef bearbeitet. |
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014 16.10.2002, 21:34 KhanRKerensky |
ASCII ist eigentlich kein Zahlensystem, sondern nur nen Standart Code, damit der Computer weiß was das eine Byte jetzt nun für nen Zeichen seinen soll. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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015 17.10.2002, 20:27 WareWolf |
Der Vollständigkeit halber nun die Lösung der GrayCode Wandlung in Step7: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 20:29 von WareWolf bearbeitet. |
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