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000
18.10.2002, 17:49
Bas McLearenY



Zuersteinmal zu Darwyn, Darwyn ist ein Online Browser Game das mom im Beta Status ist, jetzt hab ich mich mit eine paar Leutz zusammengesetzt und wir haben uns überlegt Darwyn für UT2003 zu konvertieren. Kurze Erklärung worum es sich in Darwyn handelt, im Jahr 2010 wird die ganze Welt von einer Organisation Namens GODS kontrolliert/regiert. DIese haben überall in Europa Centren zur Kontrolle errichtet. Eines Tages jedoch werden aus diesen Centren riesige Schwarze Kugeln die sich außbreiten. Durch die verloren Regierung stürzt Europa in das Ungewisse, es bilden sich 5 Gruppierungen die um die Kontrolle von Europa kämpfen.
1) NOW- Neu Organisierte Welt, nehmen das Vermächniss der GODS mit sich und kämpfen für den Frieden
2) KdA - Kirche des Atoms, sehr fanatisch und Nahkampfstark, verlässt sich auf die Macht des Glaubens und ihrer Schwerter.
3-5) Sind bisher nochnicht in Darwyn selber eingebaut, weswegen es auch noch nicht feststeht was die anderen Fraktion für Einheiten bzw. welche Stäken und Schwächen sie haben. Diese werde dann allerdings noch folgen.

Ich möchte betonen das dieses Konzept noch nicht vollständig ist und noch vervollständigt wird. Wir suchen auch dringend noch Member um das Team auszubauen... (siehe Projekt-Membersuche). Also ihr könnt euch das ja mal durchlesen und mal gucken/schreiben was ihr davon haltet... ;D

Da der Text leida zu lang ist werd ich das Konzept hier unter posten ...

Wenn ihr Darwyn einmal selber ausprobieren wollt : www.darwyn.4players.de
Forum: http://forum.darwyn.4players.de

--

-Don´t Fear The Reaper!


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 17:53 von Bas McLearenY bearbeitet.
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001
18.10.2002, 17:51
Bas McLearenY



Darwyn Mod Konzept (v. 0.1b)

1. Aufbau

1.1. Unterschiedliche Modi

2.Skills

3. Einheiten

3.1. NOW-Einheiten

3.2. Kirche des Atoms-Einheiten

4. Huds

4.1. NOW-Hud

4.2. KdAs-Hud

1. Aufbau

1.1. Welche Modi?

a)Teamdeathmatch, wobei vorher gewählt werden kann, welche Fraktionen es auf der Karte gibt.Je nach Karte und Größe 2 bzw. 3 Fraktionen pro Map. Gewählt werden die Fraktionen entweder durch den Admin,oder eine Wahl bei der alle z.Z. auf den Serve befindlichen Spieler mitmachen müssen/können (?)

Ein weiterer Modus in dem es darum geht, etwas bestimmtes zu erledigen. Mögliche Ziele dieser Maps

-Sprengung eines Gebäudes
- Fangen einer Gegnerischen Person (durch Schlafspritze,und der Gegner muss dann getragen werden wodurch der Träger vorübergehen keine Waffe benutzen kann.
- Retten von Geisel
- Eroberung von Gebäuden/Gebieten (durch Flaggen oder bestimmte Punkte)/Verteidigung auf Zeit mit Respawns, Standartzeit
25 mins. Verteidigungsanlagen für Verteidiger, Angreifer dafür Sprengladungen um bestimmte Mauern, Verteidigungsanlagen zu zerstören.
-(Erledigung eines bestimmten Members. In Klammern da wie in CS die VIP-Maps. Das Problem ist allerdings das kaum jmd. den Vip spielen will )

- Eroberung bestimmter Infos durch Spionen durch Computer/Papiere

Zu den Maps:
Vielleicht sollte man die Auswahl der Kämpfer in den Maps beschränken, damit auch weniger "attraktive" Kämpfer mal zum Zuge kommen und nicht in den Hintergrund fallen.

2. Skill

Jede Einheit hat ein bestimmte Vorteile bzw. Nachteile.

So sind Paladine besonders Nahkampfstark, während Sniper eher auf große Distanz vorteile hat.

Bei den Skills soll man einmal erkennen können wie schnell sich die Einheit bewegen kann, bzw. wie stark ihre Rüstung ist, etc. Die Skills werden in 5 Stufen angegeben.

Vorschläge für Skills:

a)Bewegung, wie schnell sich die Einheit bewegen kann.

b) Rüstung, wie gut die Rüstung gegen Kugel und weitere Angriffe schützt.

c)Empfehlung:Gibt an in welchem Gebiet die Einheit eingesetzt werden sollte, bzw. welche Einsetzung zu empfehlen ist.

Kommentar: Zu wenig Skills, vielleicht noch mehr, bitte um vorschläge.

3.Einheiten:
Unterschiedliche Skills der (bisher veröffentlichen) Fraktion, daher fehlen auch Mafia/Natives. Ein Aufstieg ist durch mehrere Abschüsse (Team Deathmatch), oder durch mehrer erfolgreiche erledigungen der Zielaufträge zu erreichen, müss jedoch nicht durchgeführt werden!(den anderen Modi, suche noch einen Namen..Vorschläge erwünscht!)

3.1.NOW-Einheiten:

Klasse F:

Sympathisant
Skills:
Bewegungen: 2/5
Rüstung:2/5
Empfehlung:Nahkämpfer
(Ich weiss bei den Upgrades in Darwyn steht Fernkämpfer, aber mit ner Schleuder Fernkampf betreiben?)
Waffe(n): Baseballschläger/Schleuder (Shotgun?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

Partisane
Skills:
Bewegung: 3/5
Rüstung:2/5
Empfehlung:Nähkämpfer, jedoch auf für Mittlere Distanz einsetzbar.

Waffe(n):
2x Maschinenpistolen (Uzi´s/Mac 11?, Schalldämpfer?, Möglicherweise Dual benutzbar)

Upgrade Möglichkeit zu:

Einzelkämpfer
Skills:
Bewegung:3/5
Rüstung:3/5
Empfehlung: Nahkämpfer, allerdings auch als Supporteinheit zu gebrauchen

Waffe(n): Rambo Messer, Old M60(mit Füßen zum Aufsellen? DoD-like)

(Keine Upgrades mehr möglich, möglicherweise Skillausbau?Waffenupgrades?)
----------------------------------------------------------------------------------

Klasse H:

Wächter
Skills:
Bewegung:1/5 (oder auch 2 müssen wir mal gucken)
Rüstung:2/5
Empfehlung: Mittlere oder auch kurze Distanz.

Waffe(n):Kampfmesser, Assault Rifle (m16?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

Elite-Gardist
Skills:
Bewegung:2/5
Rüstung:2/5
Empfehlung: (siehe Wächter)

Waffe(n):Rambo-Messer, Assault Rifle

Upgrade Möglichkeiten zu:

Shock Seal
Skills:
Bewegung:3/5
Rüstung:3/5
Empfehlung:(siehe Wächter)

Waffe(n):Rambo Messer, Enhanced Assault Rifle (m16 + scope?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

Final Warrior
Skills:
Bewegung:4/5
Rüstung:3/5
Empfehlung: Allrounder, da Nanoschwert (Nahkampf) und XX5 (Fernkampf) jedoch sollte dieser nicht mehr als 4x max. auf dem Server vorkommen dürfen. (Balancing)

Waffe(n): Nano-Schwert, XX5 (Granatwerfer?,Raketenwerfer?)
----------------------------------------------------------------------------------

Klasse S:

Sniper:
Bewegung: 1/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung: Fernkämpfer

Waffe(n): Kapmfmesser, Sniper Rifle (m24?)

(Upgrade Möglichkeiten zu:

1. Besseres Scope
2. Größeres Magazin
3. Höhere Rüstung/Bewegung
4. Pistole als Ersatz für das Kampfmesser, zum [leichten] Schutz gegen Nahkämpfer

Dieses sind nur Vorschläge und müssen nicht zwangsweise in der fertigen(beta) Version auftauchen! Ich werde auch weiterhin für die hinnach folgende Klassen sowelche Vorschläge machen, bitte um Komentare...)

----------------------------------------------------------------------------------
XX5-Gunner
Bewegung:2/5
Rüstung:2/5
Empfehlung: Der XX5 Gunner kann mithilfe seiner XX5 sehr gut Unterstüzung leisten.(Erst recht wenn der XX5 ein Granatwerfer bzw. eine Raketenwerfer ist.)

Waffe(n): Kampfmesser, XX5

(Upgrade Möglichkeiten zu:

1. Mehr Munition für XX5
2. Größere Magazin
3. Besser Rüstung/Bewegung
4. Pistole als Ersatz für das Kampfmesser.)

----------------------------------------------------------------------------------
Pyro
Bewegung: 3/5
Rüstung:3/5
Empfehlung: Der Pyros ist perfekt um kleine Gebäude/Tunnel und ähnliches mit Feuer abzudecken.

Waffe(n): Kampfmesser, Flamethrower(mit unterschiedlichen Muntionen um mehr Schaden zu machen, oder auch eine Feuerwand zu machen...?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

1.Größeren Tank für Flamethrower
(2. Unterschiedliche Muntionsarten)
3.Besser Skills
4. Pistole....

----------------------------------------------------------------------------------
Boom Operator
Bewegungen: 2/5
Rüstung: 3/5
Empfehlung: Der Boom Operator wird eine sehr strategische Rolle habe, durch Sprengstoff (c4?) um bestimmte Mauern/Gebiete zu sprengen?

Waffe(n):Kampfmesse, Bomben(per Fernzünder ?), (Minen?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

(1. Minen)
2.Stärkere Bombe
3.Bessere Skills
4. Pistole/Uzi...

----------------------------------------------------------------------------------
Denunziant
Bewegungen: 3/5
Rüstung: 1/5
Empfehlung: Der Denunziant kann sein Aussehen ändern und sich so als tarnen, sowieso ist Spion um Gegner zu verraten (möglicherweise durch Radar anzeige?) Der Spion kann als einziger bestimmter Computer/Papier benutzen/an sich nehmen, wodurch jedoch die Tarnung auffliegt.)

Waffe(n): Rambo Messer, Schallgedämpftes-ein-Schuss-Gewehr(?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

Maulwurf
Bewegungen: 4/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung: (siehe Denunziant)

Waffe(n): Schallgedämpfte Pistole, Schallgedämpftes-ein-Schuss-Gewehr

Upgrade Möglichkeiten zu:

Chamäleon
Bewegung: 5/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung: Das Camäleon kann sich perfekt an seine Umgebung perfekt anpassen, kann sich dafür allerdings
nichtmehr als Gegner verkleiden(!)

Waffe(n):Schallgedämpfte Pistole, Schallgedämpftes Automatikgewehr (vielleicht mit Überhitzung zum Balancing?)

Der Text ist noch imma zu lang weiter gehts im nächsten Posting...

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002
18.10.2002, 17:51
Bas McLearenY



3.2 Kirche des Atoms-Einheiten

Soldaten

Armer Büßer
Bewegung: 2/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung: fehlend, da keine Infos vorhanden

Waffe(n): unbekannt.

Upgrade Möglichkeiten zu:

Fanatiker
Bewegung: 3/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung:Der Fanatiker ist ein sehr guter Nahkämpfer, mit seinen Hilfe von Glühende Geissel, kann er Gegner in kürze verbrennen.

Waffe(n): Grühende Geissel (Zauber der Gegner verbrennt, Pyro-like? Jedoch erst bei berührung)

Upgrade Möglichkeiten zu:

Leuchtendes Beispiel
Bewegung: 3/5
Rüstung: 3/5
Empfehlung: Ebenfalls ein sehr guter Nahkämpfer durch besser Rüstung ist er sogar noch gefährlicher...

Waffe(n): Strahlende Hände (auch auf kurze Distanz schaden..)

----------------------------------------------------------------------------------
Adept des Atoms
Bewegung: 2/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung: Der Adept ist eine guter Nahkämpfer der gut mit seinem Schwert umzugehen weiss und seine Atomare Maschinenepistole ist auch nicht ohne.

Waffe(n): UranSchwert, Atomare Maschinenpistole

Upgrade Möglichkeiten zu:

Ritter des Atoms
Bewegung:3/5
Rüstung:3/5
Empfehlung: Der Ritter des Atoms ist noch gefährlicher als der Adept, da er durch höherer Rüstung besser geschützt ist und sogar noch schneller laufen kann...

Waffe(n): UranSchwert, Atomare Maschinenpistole

Upgrade Möglichkeiten zu:

Paladin des Atoms:
Bewegung: 4/5
Rüstung: 4/5
Empfehlung: Der Paladin ist fast perfekt im Nahkampf, er ist sehr schnell und gut geschützt

Waffe(n): UranSchwert, Atomare Maschinenpistole

Upgrade Möglichkeiten zu:

Atomarer Seraph
Bewegung: 5/5
Rüstung: 4/5
Empfehlung: Kommen sie ihm nie zu nahe, er ist nicht nur sehr gefährlich mit seinen Waffen sondern auch sehr schnell.

Waffe(n): Uranium Blitz, eine Attacke die nicht weiter als 1,5-2 m reicht, aber sie ist sehr gefährlich, braucht allerdings etwas um sich wieder aufzuladen... Desweitern kann der Seraph die Gegner anfällig gegen Feuer machen und auch auf ihre Psyche wirken um ihre Feuerrate und ähnliches zu verändern (negativ!) Dieses kann er jedoch nur sehr selten (nur auf speziellen Maps?)

Neutronen

Scharfrichter
Bewegung:2/5
Rüstung: 1/5
Empfehlung: Der Scharfrichter ist das Gegenstück zum Sniper von NOW

Waffe(n): Iridium Axt (Nahkampf Waffe, Kopf ab? ;D ) Nuklear-Exterminator(komisch aussehende Waffe, die mit eine Scope verssehen ist.

Upgrade Möglichkeiten zu:

Inquisitor
Bewegung: 2/5
Rüstung: 2/5
Empfehlung: Der Inquisitor ist die Steigerung des Scharfrichters, er ist besser geschützt und ist auch noch gut im Nahkampf.

Waffe(n): Stab der Läuterung (Nahkampfwaffe, kurze Reichweite 1 m), Gerechtigkeit (Schwerer Stab, der eine Scope oben drauf hat...?)

(kein Upgrade mehr möglich?)

Missionarin
Bewegung: 2/5| 3/5
Rüstung: 3/5
Empfehlung: Die Missionarin ist zwar etwas schwach auf dem Schlachtfeld, kann allerding durch Heilung ihre Schwäche mehr als wett machen.

Waffe(n): Protonenstab, Leuchtkugeln (zum erhellen von dunklen Räumen?)

Upgrade Möglichkeiten zu:

Agentin des Atoms
Bewegung: +1 (je nach Missionarin...)
Rüstung: 3/5
Empfehlung: Die Agentin des Atoms ist eine leise Killerin...sie ist das Gegenstück zum Chamäleon von NOW.

Waffe(n):Protonenkugeln (Granaten?) Leutchkugeln(?)

4. Unterschidliche Huds. Unter 4. werden alle Huds die im Darwyn Mod intiegriert sein sollen, erklärt und in Rohton vorgestellt

Für die Huds hab ich leida keinen Host weswegen ich sie net vorführen kann... :/

4.1. Now-Hud
4.2 Das KdA-Hud

So das wars erstmal für Konzept 0.1b bisher fehlen noch

- Neurokids, Mafia und Natives

- Was ich gerne noch einbauen würde: verscheiden Granaten, unterschiedliche Munition, Nachtsichgeräte (Nachtmissionen?).

So das war es erst einmal, fürs erste, allerdings wird es wohl noch mehrer Updates für diese Liste geben, um Antworten/Vorschläge/Verbesserungen werden gebten...

Wegen Rechtsschreibfehler: Die sind alle absichtlich ;D

--

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003
18.10.2002, 18:35
cnuke



ja ne is klar...

--

xreal
mfg cnuke

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004
18.10.2002, 18:48
SongokuX



Mein reden...
Wer soll sich das alles durchlesen?

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 18:49 von SongokuX bearbeitet.
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005
18.10.2002, 19:11
Bas McLearenY



hmm, ihr sollt euch das net alles durchlesen, nur´n teil und dann eure Meinung dazu schreiben und außerdem heisst es doch hier könnten Konzepte vorgestellt werden, ich mein ´n (komplettes) Konzept würde noch 10x so lang sein und das hier ist noch net mal halbwegs komplett, und wenn ihr einfach zu faul seid zum lesen, dann weiss ich net was ihr in den anderen Foren macht...

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-Don´t Fear The Reaper!


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 19:15 von Bas McLearenY bearbeitet.
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006
18.10.2002, 19:46
HostileKiller



ich bin der meinung das ich pics sehen will. ;) irgentwas egal was konzepte oder sonstwas

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007
18.10.2002, 19:47
HostileKiller



ich bin der meinung das ich pics sehen will. ;) irgentwas egal was konzepte oder sonstwas

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008
18.10.2002, 19:54
Skuld



hm, klingt wie ne Mischung aus Firearms und TFC, nicht gerade innovativ.

UranSchwert, Atomare Maschinenpistole, Iridium Axt ... komische Waffen :P

--

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009
18.10.2002, 20:06
Bas McLearenY



naja die Waffen sind "verhandelbar", hab sie ersteinmal so übernommen, weil sie im Darwyn Browsergame so angegeben sind...

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