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000 07.07.2000, 18:20 Sisyphos |
Hallo! Meine Frage: Kann mir von euch jemand damit helfen, diesen nervtötenden Flackerfehler zu beheben? Gibt es vielleicht diverse cvars, mit denen ich das Problem beheben kann(vergleichbar mit dem fastsprites-Kommando für die Rauchgranaten bei cstrike)? Ich hoffe sehr, daß mir jemand von euch helfen kann, denn es sieht einfach „§$?! aus, wenn Blut und Explosionen hin-und herflackern bzw. ganz verschwinden. (Außerdem hatte ich ja eine ganze Zeit lang diesen Fehler behoben.) Vielen Dank im Voraus, Sisyphos -- |
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001 08.07.2000, 09:06 Fake_Bond |
Ich hab die Probleme auch mit meiner ASUS V6800... Und auch Patchen von HL oder den Treiber bringt da nichts. Ich hoffe ich konnte Dir hiermit helfen. MfG, --Greetz, |
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002 08.07.2000, 10:48 |
So was ähnliches hatte ich auch, aber nur bei CS. das Blut hat ständig geflackert wie oben beschrieben. Da das aber im Original HL nicht so war hab ich das auf programmiertechnischen (tolles Wort =)) Fähigkeiten von Goosman und Co zurückgeführt, und ich denke, daß ich recht hatte, den seit dem neusten Update (indem Valve die Finger drin hatte) läuft jetzt alles glatt. -- |
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003 08.07.2000, 22:50 Prefect |
RTFM Weil aber wahrscheinlich eh alle zu faul dazu sind, das hängt mit der gl_polyoffset CVAR zusammen. Sie bestimmt, wie weit Decals vom Worldbrush entfernt angebracht werden sollen. Der Optimalwert für diese CVAR ist sehr unterschiedlich je nach Grafikkarte (geht glaub ich von -20 bis +20). Vermutlich wurden mit dem HL Patch neue grafikkartenabhängige .cfg-Dateien mitgeliefert (siehe auch valve/hw). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 10.07.2000, 12:17 Sisyphos |
Ersteinmal vielen Dank für eure Hilfe. Fake_bond: Bei der vorigen HL-Version hatte ich in Direct3D diese Probleme nicht, allerdings funktioniert die von Dir beschriebene Methode leider nicht. In der aktuellen HL-Version sind bei mir unter Direct3D nämlich sowieso alle Decals unsichtbar.... Guano: Hmm. Ich hatte dieses Problem stets in allen HL-Anwendungen (SP,MP,alle Mods), bei mir lag das nicht an CS. Prefect: Genau nach dem CVAR habe ich gesucht. Ich habe mal ein wenig mit den Werten herumexperimentiert, allerdings leider kein besseres Ergebnis erzielt. Die Angaben im valve/hw-Ordner sind unnütz, denn wenn ich diese Werte übernehme, ändert sich ebenfalls nichts bzw. das Flackern wird noch schlimmer. Leider habe ich kein Backup meiner vorigen cfg-Datei, so daß ich jetzt nicht weiß, welchen Wert ich eingeben muß. Vorgegeben ist gl_polyoffset 0.1, was jedoch flackert. Die Werte in valve/hw unter nvidiatnt beheben das Problem ebenfalls nicht. In D3D möchte ich HL ohnehin nicht spielen, da es schlechter aussieht und langsamer läuft. Kennt vielleicht jemand von euch die korrekten Werte für die Diamond Viper V550, d.h. einen nvidia Riva TNT? P.S.: Prefect: „Weil aber wahrscheinlich eh alle zu faul dazu sind...“ ??????? -- |
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