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Autor Beitrag
000
23.04.2003, 23:47
dz|-freezer



So es ist fast vollbracht, meiner Meinung nach meine beste Arbeit bisher, es ist ca 98% fertig:
der Skin vom Face ist zum Großteil nen Foto, Rest gepinselt :)

greets freezer

--

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001
23.04.2003, 23:50
Trempler



Ô.ô WoW
only WoW
more not ..

WoW ô.Ô

ps:aber irgendwie sieht der aus wien kleiner frecher (vllt schwuler ?!) mann in nem bunten megamankustüme der bissle gräßlich grinst ^^ , achwas , das model ist top :)

--

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002
23.04.2003, 23:52
Opey



Hey schaut gut aus!

In die 2% Unfertigkeit stell ich mal die Arme und Hände.
Die sehen noch untexturiert aus.

Und diese orange/weisen Punkte bekommst du bestimmt auch noch heller hin ;)

Ich wollt noch was zum Gesicht sagen aber das ist bei näherem betrachten eigentlich vollkommen ok, vielleicht ein kleinwenig zu langer Hals.

Bin schon auf die final Version gespannt :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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003
23.04.2003, 23:53
TheVoice



Hals ist strange, Zeug an den Armen sieht wie durchgestochen aus, aber der Rest ist eigentlich ganz ok :) (Brrraaz....)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
23.04.2003, 23:57
Acumen



hmh, sehr spacig. Hat Stil in gewisser Weise. Diese Plättchen, die da an den Armen befestigt sind, schweben noch etwas lose in der Gegend rum. De Schulterplatten sind ja gut, aber diese kleineren Sachen könnten meiner Meinung nach noch etwas mehr an den Armen dran sein. Sieht halt bissel aufgesteckt aus.

Kann man auch den Polycount erfahren und sowas wie ein Flatshadedbild sehen ? Interessiert mich irgendwie immer mehr, als der Skin, auch wenn der noch so schön aussieht.

Was ich noch finde ist, dass der untere Teil es Models (Hose und abwärts) vom Skin her viel schöner und detaillierter aussieht, als das obere Stück.
Vor allem die Arme sehen so aus, als ob sie nur eingefärbt sind und noch nicht geskinnt.

Noch was zur Pose, ist das nur für den Render so oder verwendet ihr die Models so zum Animieren ?

--

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005
23.04.2003, 23:59
dz|-freezer



Noch was zur Pose, ist das nur für den Render so oder verwendet ihr die Models so zum Animieren ?

Uhh eigentlich mag das Dagobert garnicht wenn er sowas machen muss, aber ich hab ihm auch schon nen total verbogenes Model gegeben und er konnte es animieren, in diesem Sinne ist das noch ok :D
Danke für die Kritik etc.

mfg freezer

--

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006
24.04.2003, 00:24
-]Nemesis[-



die hände kommen mir bekannt vor.....

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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007
24.04.2003, 00:28
dz|-freezer



Arghs vergessen zu sagen -> Hände vom Nemesis!
Alles Lob über die Hände -> NEMESIS
Sorry hab ich grad wirklich vergessen. D:

mfg

--

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008
24.04.2003, 00:32
-]Nemesis[-



lol... das hätts nicht gebraucht.
dass du die griffel verwendest zeigt mir ja schon dass du sie nicht abstoßend häßlich findest ;) , das reicht mir.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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009
24.04.2003, 00:43
Acumen



Gut, dass man davon so viel sieht. Die hätten doch wohl mindestens einen 1024er Render verdient.

--

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010
24.04.2003, 00:53
-]Nemesis[-



Zitat:
Acumen postete
Gut, dass man davon so viel sieht. Die hätten doch wohl mindestens einen 1024er Render verdient.
...

O_o

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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011
24.04.2003, 08:59
-DoD-



sieht gut aus nur passt der kopf irgendwie nicht so zum rest...
sind solche quali unterschiede drin.
und die lichter am gürtel(glaube das ist ein gürtel) solltest du vielleicht ein paar wecknehmen wirkt schon fast wie ne lichterkette

--

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012
24.04.2003, 13:26
Rusef



der muss ja nen pferdehals haben ....

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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013
24.04.2003, 14:40
MarGon



das gesciht sieht kommsich aus (vom model her)
aber sonst ganz gut .. der skin is eigentlich auch naja ...
aber das liegt ja daran das da noch ne schöne bumpmapp drüber kommt...
ich will das ding mit bumpmapp sehen!...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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014
24.04.2003, 14:42
Sprengmeister



Das Gesicht sieht aus wie von nem Affen in Verbindung mit der Kopfform ;)

--

_______________________
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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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015
24.04.2003, 15:10
Trempler



Jo , ich glaube uch der hätte wohl ne Rolle in Planet der Affen bekommen ^^
also kopf ist echt Affig ?!

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016
24.04.2003, 15:19
Neff



naja, mehr so :-/ das ganze

--

NeffStatus: Banned

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017
24.04.2003, 15:33
Cucaracha



stichwortattacke

+ sieht recht nett aus, die braun- mit den rot-tönen
+ gute hände :D

- keine nackenmuskeln
- diese "gradient" punkte sehen seltsam aus

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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018
24.04.2003, 16:26
-DoD-



ob die bumpmap wirklich soviel aus dem skin rausholt?....

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019
24.04.2003, 18:01
Acumen



Na, jetzt übertreibts mal net. Der Skin sieht wirklich hübsch aus.
Der Kopf passt rein vom Model her nicht zum Körper, weil er relativ dick ist und der Rest vom Körper eher durchtrainiert/sportlich, aber der Skin sieht gut aus, wobei man die Fotos im Skin doch irgendwie zu stark erkennen kann. Ich finds einfach etwas unscharf, da kann die Qualität (des Kopfes) mit dem Rest vom Skin nicht so mithalten.
Der Kragen ist auch nocht etwas ausbaufähig, sieht noch nicht voll integriert ins Model aus.^^
Aber insgesamt find ichs ists eine runde Sache. Da muss nicht erst irgendso ein Bumpmapping Feature her um das aufzumöbeln.

@-]Nemesis[-: Na ich mein ja nur. Von den Händen sieht man ja eh nüschts auf dem Render. Ich würd mich immer noch über ein paar Flatshaded Render freuen.Von der Hand sowieso. Hände sind recht schwer zu modeln bzw der Daumen. ;)

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020
25.04.2003, 00:30
MarGon



doch doch ... die bumpmap holt einniges raus! .. nur is es komisch das auf den skinn schon paar highlights zu sehen sind .... die werden ja komplett von der bumpmap gemacht

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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021
25.04.2003, 00:34
dz|-freezer



nö die werden wenn schon per specular map gemacht.

greets freezer

--

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