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Autor Beitrag
000
08.09.2002, 15:09
dz|-freezer



So der kopf vom hauptcharakter ist fast fertig hat in der basemesh 2k


hier die konzepte

und noch ein coloriertes

thx fly out to neff
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 15:10 von dz|-freezer bearbeitet.
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001
08.09.2002, 15:12
T15net



2K? Ist das jetzt Ingame oder für einen Render? Ich denke mal für einen Render. Naja vond er Seite sieht er gut aus, von vorne ist es etwas komisch. (wegen dem Mund und dem breiten Kinn) Ich denke aber das soll nicht Fotorealistisch werden, also deshalb find ich´s gut.
(Das Ohr ist super :)

Ach ja: Der sieht aus wie ein Terrorist, ist das absicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 15:13 von T15net bearbeitet.
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002
08.09.2002, 15:13
dz|-freezer



das wird fürs ingame :)

und das kinn wird später net so dick erscheinen da ja noch der skin mit dem bart usw fehlt.

mfg freezer

--

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003
08.09.2002, 15:15
Exec



das ohr steht aba krass ab .... auf bild 1 siehts sehr unrealistisch aus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
08.09.2002, 15:16
dz|-freezer



das soll auch nicht photorealistisch werden :)

und wie gesagt alles wip

--

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005
08.09.2002, 15:16
T15net



Ich gehe mal davon aus das das auf dem Bild nochmal stark gesmoothet ist und sicher mehr hat als 2k.

--

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006
08.09.2002, 15:18
dz|-freezer



jo das ist stark gesmoothed, wenn da jetzt starke fehler im basemesh wären würden die extrem aufallen, und mir fällt jetzt nichts extrem schlechtes auf :)

mfg freezer

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007
08.09.2002, 15:20
T15net



Stimmt. Ist das ein Terrorist???
Ach ja: So breit wie das Kinn ist sieht das eher aus als hätte der einen sehr viel dickeren Bart als auf den Zeichnungen. Mehr so wie Osama Bin Laden.Das ist doch ein Terrorist oder???

--

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008
08.09.2002, 15:23
dz|-freezer



Das wird ein gangster :)

Das kinn werdd ich wie alles andere nochmal überarbeiten und dann gibts wieder nen render :)

mfg freezer

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009
08.09.2002, 15:38
Mc Style



nase zu spitz und kopf zu spitz. wenn ich das so mit dem ref vergleiche

--

__________
-Task.Force-

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010
08.09.2002, 18:08
speaker



bin noch relativ neu, aber finde es sieht geil aus :-)
ähm, was heisst wip? und ist 2k nicht verdammt viel?
wie kann man das den ingame so reduzieren?

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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011
08.09.2002, 18:09
Tubgirl



Die Konzeptskizze sieht wirklich gut aus :p

--

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012
08.09.2002, 18:18
dz|-freezer



wip heist work in progress

und das ist kein mod das ist darkzone :)

--

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013
08.09.2002, 18:26
Marskuh



also die nase ist wirklich zu spitz ansonsten siehts echt cool aus,.. nur mit dem kinn das stimmt auch, trotz bart, isset zu breit nen bissl schmaler wär nicht schlecht

:)

--

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014
08.09.2002, 18:53
Mc Style



mach mal das kin forne dünner und vielleicht hinten die backenknochen dicker/breiter...vielleicht bringt das was

--

__________
-Task.Force-

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015
08.09.2002, 21:55
LOLer2k1



wie wilst du bitte schön 2k alleine nur vom kopf ingame setzten ???????? das ganze playermodel sollte nicht mehr als 1,5k haben

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016
08.09.2002, 21:56
Tubgirl



Das geht hier nicht um HL
die Darkzoner haben (angeblich) eine eigene Monst0r-Engine

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017
08.09.2002, 22:06
Acumen



naja, 2000 allein für den kopf ?
will gar nicht wissen wieviel die mörder-engine verkraftet.
20000 für einen player ?

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018
09.09.2002, 11:51
Jerico



Boah, ihr setzt hohe Maßstäbe, ohne Zweifel. Doch ich bleibe lieber vorerst pessimistisch, um mich vielleicht später eines besseren zu belehren. Der Kopf sieht klasse aus. aber ich weiß net ob es nur zum vorteil ist, so ins detail zu gehen.

--

Online Portfolio

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019
09.09.2002, 12:42
-]wurm[-



warte biste ingame pix siehst ;)

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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020
09.09.2002, 12:44
Jerico



wann wäre das denn der fall :)

--

Online Portfolio

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021
09.09.2002, 13:56
Marskuh



so in 1-2 jahren wurde im inter iew gesagt :)

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022
09.09.2002, 19:18
Jerico



Alles klar! Dann ist es aber net grade fair sich mit der Warfare-Engine anzulegen. Sucht euch da eine Engine die sich in eurem Releases-Zeitraum befindet :)
Wer weiß, was die Computer in 2 Jahren packen, da klingt das net wirklich unrealistisch. vielleicht ist es dann noch net mal mehr ein meilenstein 20k fürn Playermodel auszugeben.
das es aber auch mit weniger geht, hat uns ja schon doom3 bewiesen. da kommt man mit purem skinnen net ran, oder bumpmappt ihr darüberhinaus auch noch?

--

Online Portfolio

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023
09.09.2002, 21:24
dz|-freezer



WIP


mfg freezer

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024
09.09.2002, 21:54
Acumen



dadurch dass das kinn unten so dünn ist, die mundwinkel nach unten gezogen sind und er auf höhe der lippe links und rechts so eine delle hat, sieht er nicht sehr menschlich aus. der übergang vom kopf zum ohr ist auch etwas zu "hart".
wenn dieser stil gewollt ist, soll's mir recht sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 21:56 von Acumen bearbeitet.
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