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000 08.09.2002, 15:09 dz|-freezer |
So der kopf vom hauptcharakter ist fast fertig hat in der basemesh 2k und noch ein coloriertes thx fly out to neff Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 15:10 von dz|-freezer bearbeitet. |
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001 08.09.2002, 15:12 T15net |
2K? Ist das jetzt Ingame oder für einen Render? Ich denke mal für einen Render. Naja vond er Seite sieht er gut aus, von vorne ist es etwas komisch. (wegen dem Mund und dem breiten Kinn) Ich denke aber das soll nicht Fotorealistisch werden, also deshalb find ich´s gut. Ach ja: Der sieht aus wie ein Terrorist, ist das absicht? --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 15:13 von T15net bearbeitet. |
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002 08.09.2002, 15:13 dz|-freezer |
das wird fürs ingame :) und das kinn wird später net so dick erscheinen da ja noch der skin mit dem bart usw fehlt. mfg freezer -- |
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003 08.09.2002, 15:15 Exec |
das ohr steht aba krass ab .... auf bild 1 siehts sehr unrealistisch aus --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 08.09.2002, 15:16 dz|-freezer |
das soll auch nicht photorealistisch werden :) und wie gesagt alles wip -- |
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005 08.09.2002, 15:16 T15net |
Ich gehe mal davon aus das das auf dem Bild nochmal stark gesmoothet ist und sicher mehr hat als 2k. -- |
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006 08.09.2002, 15:18 dz|-freezer |
jo das ist stark gesmoothed, wenn da jetzt starke fehler im basemesh wären würden die extrem aufallen, und mir fällt jetzt nichts extrem schlechtes auf :) mfg freezer -- |
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007 08.09.2002, 15:20 T15net |
Stimmt. Ist das ein Terrorist??? |
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008 08.09.2002, 15:23 dz|-freezer |
Das wird ein gangster :) Das kinn werdd ich wie alles andere nochmal überarbeiten und dann gibts wieder nen render :) mfg freezer -- |
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009 08.09.2002, 15:38 Mc Style |
nase zu spitz und kopf zu spitz. wenn ich das so mit dem ref vergleiche --__________ |
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010 08.09.2002, 18:08 speaker |
bin noch relativ neu, aber finde es sieht geil aus :-) newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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011 08.09.2002, 18:09 Tubgirl |
Die Konzeptskizze sieht wirklich gut aus :p -- |
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012 08.09.2002, 18:18 dz|-freezer |
wip heist work in progress und das ist kein mod das ist darkzone :) -- |
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013 08.09.2002, 18:26 Marskuh |
also die nase ist wirklich zu spitz ansonsten siehts echt cool aus,.. nur mit dem kinn das stimmt auch, trotz bart, isset zu breit nen bissl schmaler wär nicht schlecht :) -- |
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014 08.09.2002, 18:53 Mc Style |
mach mal das kin forne dünner und vielleicht hinten die backenknochen dicker/breiter...vielleicht bringt das was --__________ |
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015 08.09.2002, 21:55 LOLer2k1 |
wie wilst du bitte schön 2k alleine nur vom kopf ingame setzten ???????? das ganze playermodel sollte nicht mehr als 1,5k haben -- |
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016 08.09.2002, 21:56 Tubgirl |
Das geht hier nicht um HL |
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017 08.09.2002, 22:06 Acumen |
naja, 2000 allein für den kopf ? |
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018 09.09.2002, 11:51 Jerico |
Boah, ihr setzt hohe Maßstäbe, ohne Zweifel. Doch ich bleibe lieber vorerst pessimistisch, um mich vielleicht später eines besseren zu belehren. Der Kopf sieht klasse aus. aber ich weiß net ob es nur zum vorteil ist, so ins detail zu gehen. -- |
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019 09.09.2002, 12:42 -]wurm[- |
warte biste ingame pix siehst ;) --Leveldesigner bei Dark-Zone |
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020 09.09.2002, 12:44 Jerico |
wann wäre das denn der fall :) -- |
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021 09.09.2002, 13:56 Marskuh |
so in 1-2 jahren wurde im inter iew gesagt :) -- |
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022 09.09.2002, 19:18 Jerico |
Alles klar! Dann ist es aber net grade fair sich mit der Warfare-Engine anzulegen. Sucht euch da eine Engine die sich in eurem Releases-Zeitraum befindet :) |
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023 09.09.2002, 21:24 dz|-freezer |
WIP
mfg freezer -- |
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024 09.09.2002, 21:54 Acumen |
dadurch dass das kinn unten so dünn ist, die mundwinkel nach unten gezogen sind und er auf höhe der lippe links und rechts so eine delle hat, sieht er nicht sehr menschlich aus. der übergang vom kopf zum ohr ist auch etwas zu "hart". Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 21:56 von Acumen bearbeitet. |
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