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Autor Beitrag
000
10.11.2001, 11:26
THIEF[ge]



We versprochen gibts hier die ersten pix
des 2.Kapitels das in der Antarktis spielt (oder wo auch immer
Schnee liegt) also NEUE Texturen :)

Schaut sie euch an und sagt mir was
ihr denkt..
(Zur Erklärung man muss den Felsen runterballern damit die Kabel
kaputt gehen und der Wassertümpel nicht mehr unter Strom steht..
Dann taucht man da rein und sieht das Vieh in dem Glas *g* und
weiter bin ich noch nicht .. ich denke da wirds dann nen kleine Gang
in die Militärbasis geben..)

Also hier sind sie:


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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2001 um 11:28 von THIEF[ge] bearbeitet.
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001
10.11.2001, 11:36
hausi



Sieht voll geil aus. Aber das ist warscheinlich vor allem das grüne Licht und die Texes. Einfach weiter so!
r_speeds?
[Edit]
Schau dir mal das zweite Pic an. Ist das (Felsen, oben links) ein Fehler?
[/Edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2001 um 11:37 von Superhausi bearbeitet.
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002
10.11.2001, 11:44
Grim_Reaper



Mir gefallen die Generatoren echt gut. Was ich zur bemängeln hab, is auf Bild 3 die Glaszelle. Mach bei den Teilen darüber und darunter keine Felstextur drauf, das sieht zu künstlich aus.
Sonst sieht das alles cool aus, auch die Felstextur is geil und den kleinen Bildschirm mag ich =)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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003
10.11.2001, 12:52
THIEF[ge]



jo das ist keine Felstextur.. sieht wegen dem roten Licht vielleicht so aus
dass ist diese Rost_gammelige_Textur..
r_speeds Bilder 1,2 <200-800>
r_speeds Bild 3 <200-300>

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004
10.11.2001, 13:56
FiSH



Super ;) Hab mal auf geheiss von Thief an der ersten episode in blackmesa weitergemacht... jetzt weiss ich ja dass man irgendwie mal in die antarktis kommt... *sich was einfallen lassen muss*

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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005
10.11.2001, 21:01
Andinator_I.



GEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIL! Und das fürn SP-Mod von nur eina Person! Schöner Einfallsreichtum würd mal gerne wissen wie du das gemacht hast mit dem das der See nich mehr unter Strom steht..bin im SP sowas von unerfahren wenn ihr ne Seite kennt wos extra SP Tuts gibt dann macht mal link!! Und könnte mir noch einer nen link geben wo steht was man wie alles mit den Monstern passieren lassen kann(auch angreifen, wegpunkte für sie setzen etc.)??? Wäre gaaaaaaaaaaanz toll denn dann würd ich mich auch ins SP abenteuer wagen ;) oder erklärt mirs wenns nich so lang is *liebschau*

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006
10.11.2001, 22:41
erazor



ich prophezeie dir hiermit, dass du mit DEM boden, wie er da in den pix (pic 1 und 2) ist, probleme bekommen wirst...

spieler werden hängen/steckenbleiben, wenn du pech hast werden ein paar faces durch unschönes vising unsichtbar, mach die schneekuppen vieeeeeeeeel flacher...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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007
11.11.2001, 00:27
Infi



sieht echt super aus :D die generatoren find ich besonder gut gelungen

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008
11.11.2001, 00:41
Das Laxativum



süß =)

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009
11.11.2001, 01:00
Phallux



boden: stimmt ... da hab ich auch schon mal fehler gemacht damit ...
beim drüberlaufen bleibt man da manchmal stecken ...

die berge sind aber echt überfresh !!

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Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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010
16.11.2001, 14:18
THIEF[ge]



Jo das Proplem hatte ich auch Jungs.. Aber es ließ sich beheben als ich die Dinger zu func_walls gemacht habe.. da gibts war ein paar kleine schatten propleme aber keine "unsichtbaren" Wände mehr..
Naja trigger_hurt 2 env_beams und ein paar env_sparks und das ganze mit dem Felsen vertriggerd..
Thx der detailreichtum hat einen Hasenfuß.. ich brauche Arschlange für eine .bsp und sie sind klein.. aber dafür wird es auch Spaß machen sie zu spielen..

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Sorry mein Pc war kaputt deswegen hab ich noch nicht weitergemacht.. ich fang gleich wieder an und verspreche spannende Episoden in einer Basis..
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Kann mir eigendlich jemand sagen wie man unsichtbare Wände selbst einbaut? Also dass man nicht durchgehen kann, aber alle schüsse durchfliegen?

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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011
16.11.2001, 14:32
Little Creep



ein brush mit der clip textur erstellen ---> schüsse eghen durch, spieler nicht =)

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012
16.11.2001, 16:58
THIEF[ge]



thx :)

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013
16.11.2001, 18:10
Snut



sieht wirklich cool aus, auch wenn an manchen stellen kleien komische risse sind
wäre auch nett wenn duch r_speeds hinschreibst, denn was nütz uns (mir) das wenn sie über 600 sind oder noch höher (darf höchstens 400-500 sein)

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014
16.11.2001, 21:03
Larry



SIt doch ein singleplayer-mod,da kann er ruhig 800 oder mehr haben...

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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015
16.11.2001, 21:21
SongokuX



Bis zu 1000 würde ich sagen.
Beim normalen HL gehen die R_Speeds sogar Teilweise über 1000 habe ich gelesen.

Achja, die Map gefällt mir.
Kann man sich die Texes irgendwo saugen?

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Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2001 um 21:22 von SongokuX bearbeitet.
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016
16.11.2001, 21:26
Snut



nein kann es nicht, man muss nun mal rücksicht nehmen auf schlechtere pcs
welche kaufen sich half-life weil es auch noch auf älteren rechner läuft und freuen die sich auf einen mod und merken "der ist ja scheisse ,wie das stockt ,der kunde der den gemacht hat, hatte bestimmt keine ahnung"
ich hab nun mal einen langsamen pcs und kann es mir auch nicht leisten ihn andaurnd aufzurüsten
zB bei reinen 800 wpoly ohne models und anderen schnick schnack ist der schon mal bei 10-15fps und man kann sich ja denken wie das aussieht, wobei 25 mindesten drin sein müsten um dem auge ein flüssiges bild zu liefern

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Dieser Beitrag wurde am 16.11.2001 um 23:47 von Snut bearbeitet.
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017
17.11.2001, 05:51
Larry



was hast du für nen Rechner?
also 800 wpoly sind auf jeden Fall machbar...

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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018
17.11.2001, 15:36
Snut



nein wie gesagt nicht macht bar die empfohlenen werte bis zu 400 sind in ordung
pc:
AMD k6-2
Riva TNT
256MB RAM

sonst noch infos

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019
17.11.2001, 19:21
THIEF[ge]



Serse hab ein wenig weitergemacht
das ist nun die Unterwasserbasis wo man unten im wasserrauskommt
nachdem man durch eine öffnung geschwommen ist (oben Bild3 hinter dem glas)
Naja das erste Bild ist vorher und das 2. Bild ist nachdem ein
kleines Beben ist.. Wände brökeln und die Tür wird aufgesprent..
Bild3,4,5 zeigen einen netten Effekt den ich eingebaut habe..
wenn man vor der Tür steht dann kommen 3 Einschüsslöcher und
fades.. Dann sagt ein Marine "shit" und es macht Bum, die tür fliegt auf, fades verschwinden und der Marine fliegt mit der "wallblock" animation rückwärts weg..
Danach gehts dann outdoor weiter..

Die pix:
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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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020
17.11.2001, 19:39
zYaNkAli



Den Ausdruck "Geil" kennst du, ja? :)
Boah echt megafett! Mach weiter so!

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ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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021
17.11.2001, 20:38
Andinator_I.



Sieht total oBerGiGaFeTT aus! Eycht krass wenn Atmospäre im Spiel stimmt wirds nen fetter mod!

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022
17.11.2001, 21:59
THIEF[ge]



Danke Danke
Das Angebot mitzumachen gilt immernoch
jedoch nur für coder,modler oder einem trainingsmapper
Je nachdem werd ich dann noch bessere waffenauswahlsysteme
oder weapon repleacements hinzufügen..
Bei interesse an thief2@gmx.de schreiben..
(Ich hab die Nase voll von rumhänge Mods wo man immer
gezwungen ist dass zu tun worauf der leader lust hat.. wer mitmacht
modelt/mappt/codet was er will.. hauptsache es bringt fun)
also ich fang dann mal mit dem outdoor Bereich an
bye

Ps: der aktuelle Status ist 5 fertige bsp´s die 6. bei 80%

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Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 22:00 von THIEF[ge] bearbeitet.
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023
18.11.2001, 13:11
THIEF[ge]



*neue Bilder post*

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024
18.11.2001, 13:17
shenZi



gefällt mir wirklich gut schon auf den bildern zieht mich die atmosphäre in den bann

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