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Autor Beitrag
000
06.08.2001, 17:13
Stingray



hat sich jmd. schonmal mit thief1/2 oder shock2 mapping befasst? das ist zwar ne stufe härter als mapping für quake-engines aber lustig ist's auf jeden fall. der darkengine basiert genauso wie der unreal-engine auf dem CSG-prinzip (Constructive Solid Geomerty) und hat somit den vorteil das kompiling so wie wir es kennen wegfällt. auch das entity-system gibts so nicht. ai's und benutzbare objekte werden unter allg. "objects" zusammengefasst, das ermöglicht einem viel grössere eingriffe schon beim mappen ohne eigentliches coden. für die die's interessiert ein paar links:

www.sshock2.com (imo eine sehr gute site)
Thief-TheCircle.com
http://www.ttlg.com/forums/cgi-bin/ultimatebb.cgi

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001
08.08.2001, 12:17
timmilicious



Klingt interessant...aber ich bleib erstmal bei WC !

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