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Autor Beitrag
000
29.05.2002, 17:23
dz|-freezer



Da sich viele beklagten das sich nicht genugn infos über das spielsystem von darkzone im umlauf befinden will ich den mangel mal beheben und euch darkzone ein wenig vorstellen.
Spielmodi die in der entwicklung sind:

Banküberfall:
-Es gibt 2 Banken in jeder Karte, um die Bank zu erreichen kreuzen sich die Wege der Teams.
-wer zuert 15000$ hatt und diese zu seinem boss bringt der am team spawn point in seiner luxuskarre sitzt,
-dessen team gewinnt.
-Die bankangestellten dürfen nicht ausgeschalten werden da dem team und sich selbst sonst geld abgezogen wird.
-Die polizei wird durch die bankangestellten gerufen wenn man sie nicht im blick hatt.

Schutzgeld:
-Man muss prostituirten schutzgeld abnehmen, doch vorsicht die ki gesteurten zuhälter lassen nicht lange auf sich warten
-in diesem spielmodi wird es nur ein nuttenviertel geben man wird also auch auf feindliche gangmitglieder treffen.
-die polizei wird auch in diesem spielmodi vertreten sein, die player müssen deshalb mehr und mehr auf die passanten
-achten die bei gefahr zur nächsten telefonzelle rennen werden um die polizei zu alarmieren.
-Wie beim Banküberfall Spielmodi muss man 15000$ team geld einkassieren um zu gewinnen.

GLD (Gang leaders death):
-In diesem Modus müssen Sie sehr durchdacht vorgehen da Sie einerseits auf ihren gangleader achtgeben müssen jedoch
-andererseits den feindlichen gangleader töten müssen um die runde für sich eintscheiden zu können.
-in diesem modus wird es geld für teamwork geben.

Geiselnahme:
-Beide Teams versuchen möglichst viele feindliche gangmitglieder
-als geiseln in ein raum am team spawn point zu bringen und sie da lange genug festzuhalten. Für jede 2 minuten gibt es 7000%
-bei befreihung eines teamkameraden regnet es pro kopf 3000$
-wer zuert 15000% einsackt gewinnt die runde

Teamdeathmatch:
-Das Team das, dass komplette andere team auslöscht gewinnt die runde

Die Spielmodi sind erst das roh gerüst daran wird noch gefeilt =)
Feuteres:

2 Spielbare Teams die in ein klassen system unterteilt sind
Ki gesteuerte polizei teams die auf ihre ungebung dynamisch reagieren
Ki gesteuerte Zivilisten die auf ihre ungebung dynamisch reagieren und bei schüssen die polizei ruft
Ki gesteuerte prostituierte die dynamisch auf ihre umwelt reagieren
Ki gesteuerte zuhälter die auch auf ihre umwelt reagieren
Spiegel effekte
Schatten effekte
2 Geldsysteme eins für jeden player eins für jedes team
Waffen werden realistisch im shop zu beziehen sein und bei euren autorisierten waffendealern
runden basierendes teamplay
es wird sehr auf realismus gesetzt
mp3 unterstützung
eigene darkzone.wad file mit 95% eigens erstellte texturen
pro team 5 verschiedene charaktere

WAFFEN Liste

Hieb- und Stichwaffen:

1) Butterfly
2) Schlagring
3) Baseball-SChläger

Pistolen:

1) Beretta 92fs
2) Glock 17/bzw. 18
3) 1911 /by seal
4) Desert Eagle
5) Usp Match
6) ???

Submachine-guns:

1) Mac 10
2) Scorpion
3) Famae SAF
4) Uzi (eizeln und als Doppelpack erhältlich bei ihrem vertrautem Waffendealer :D)
5) FN P90
6) MP 5/A3/NAVY

Assault-Rifles:

1) M4a1
2) AK47 bzw. AKSU
3) Irgendein Krieg Modell
4) Heckler u. Koch G36

Shotguns:

1) Franchi Spas-12
2) Ein Benelli Modell
3) ne abgesägte flinte

Hier noch die story die noch überarbeitet wird:
Wir befinden uns in den Elendsvierteln New Yorks das leben der jungen Menschen wird durch Bandenkriege, und den daraus hervorgehenden Toten geprägt. Als kleiner junge werden
Sie zeuge eines Bandenkrieges, ihr Vater wird getötet, da ihre Mutter schon früher von einer unheilbaren Brustkrebs Erkrankung nieder gestreckt worden war, wurden sie in ein Heim gesteckt, hier wurde der Alltag von Drogen bestimmt, eines Tages überfiel sie der Hass sie wollten sich nur noch an den Menschen Rächen die sie in diese Lage gebracht haben, doch sie stehen jetzt an der Entscheidung in welche gang sie eintreten. Aber bevor sie in einer dieser Gangs aufgenommen werden müssen sie sich erst einmal beweisen, beeindrucken sie den Gang Leader dadurch das sie entweder genug feindliche Gangmitglieder töten und oder den Nutten viel Schutzgeld Abnehmen, aber beeilen sie sich die Polizei lässt nicht lange auf sich warten.

So was haltet ihr davon? wobei in der liste nicht alle features enthalten sind da einige noch nicht fest eingeplant worden sind.
ps: da sind bestimmt tausend rechtschreibfehler drin aber egal kein bock nachzulesen :)
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 18:05 von dz|-freezer bearbeitet.
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001
29.05.2002, 17:33
Teppic



mal ne frage? welcher geniale coder codet das? besonders die KI? ich mag ja halbwegs nette konzepte, auch wenn manchmal schon n bissl abgenutzt, aber ich möcht jetzt einfach mal so behaupten, dass du nicht allzuleicht jemand findest, der das umsonst macht, aber jeder hat ja mal glück ^^

--

Move In!

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002
29.05.2002, 17:35
dz|-freezer



Naja die effekte codet newbz die ki code ich mit ihm und backspinner zusammen der rest ist ja recht einfach zu realisieren
mfg freezer

--

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003
29.05.2002, 17:47
pinafore



bist du sicher, dass ihr ne einigermaßen intelligente KI hinbekommt?

--

How happy is the one who does not follow the advice of the wicked,
or stand in the pathway with sinners,
or sit in the assembly of arrogant fools!
--- Psalms, 1:1

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004
29.05.2002, 17:49
dz|-freezer



jo darauf kannst einen lassen =)
ne mal im ernst wir versuche das meiste davon realisieren zu können.
Für die ki veranschlagen wir die meiste entwicklungszeit
mfg freezer

--

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005
29.05.2002, 17:53
nook



das ließt sich nicht schlecht, vor allem der Spielmodi mit dem Banküberfall gefällt mir =)
aber so ein riesen Projekt jetzt noch mit der Half Life Engine zu beginnen, puh...

--

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006
29.05.2002, 17:54
dz|-freezer



naja wir suchen noch 2d 3d und sound artisten aber dafür werd ich jetzt bestimmt geretten. (ich weis das das eigentlich hier net hergehört aber ich will net nochmal im mod membersuche forum nachfragen =)
mfg freezer

--

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007
29.05.2002, 17:59
[Ghost]



Was bitte ist ein Krieg Modell?

--

Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)?
Stay (sic).

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008
29.05.2002, 18:02
dz|-freezer



kennste die waffe nicht o_O
mfg freezer

--

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009
29.05.2002, 18:06
KhanRKerensky



Die Waffen erinnern mich aber irgentwie an CS... :|

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
29.05.2002, 18:07
dz|-freezer



Naja die liste ist nochnet vollständig =)
mfg freezer

--

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011
29.05.2002, 18:13
Tubgirl



BIG gähn @ Knarren

--

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012
29.05.2002, 18:21
dz|-freezer



Na dann schlagt doch mal was vor ich bin offen für vorschläge!
mfg freezer

--

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013
29.05.2002, 18:22
Joker



WoW. Das ganze finde ich noch recht cool.

wie nook schon sagte... ich finde es krass, das man immernoch so grosse projekte für Halflife plant/macht. Ich kenn mich mit den SDK's nicht aus, aber währe der code, den man für das HL-SDK schreibt allenfalls später für andere Game-SDK's (sofern c++) teilweise brauchbar? Ich denke z.B. die KI sollte man ohne alzu grossen aufwand übertragen können oder?

Zitat:
dz|-freezer postete
GLD (Gang leaders death):
-In diesem Modus müssen Sie sehr durchdacht vorgehen da Sie einerseits auf ihren gangleader achtgeben müssen jedoch
-andererseits den feindlichen gangleader töten müssen um die runde für sich eintscheiden zu können.
-in diesem modus wird es geld für teamwork geben.

Wie sieht das genau aus? wird der Leader auch gespielt, oder wird der auch ne KI haben, oder sitzt/steht der nur rum?

Viel Glück ;)

--

-=[ Aigu.ch ]=-


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 18:22 von Joker bearbeitet.
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014
29.05.2002, 18:29
dz|-freezer



sofern wir den source der ki veröffentlichen werden dann wäre aus natrürlich auch auf andere mods übertragbar sein
mfg freezer

--

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015
29.05.2002, 18:38
Joker



Ne, ich hab das nicht so gemeint.
Nochmal (ein schweizer hätte es sicher verstanden :P):
Wenn z.B. IHR während dem coden vom Mod merkt, dass der Umstig auf das Game XY besser währe weil z.B. die Grafik besser ist und deren SDK auch schon da ist, könntet ihr dan den Code (wenigstens Teilweise) übertragen?

--

-=[ Aigu.ch ]=-


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 18:46 von Joker bearbeitet.
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016
29.05.2002, 18:42
Exec



ne, ganz sicher nich, weil die meisten schlüsselwörter völlig anders sind oder das dsk in c is ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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017
29.05.2002, 18:55
dz|-freezer



Jo das wird net gehen
zu deiner frage @joker
ja der gangleader wird spielbar sein
mfg freezer

--

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018
29.05.2002, 19:22
Tubgirl



Zitat:
dz|-freezer postete
Na dann schlagt doch mal was vor ich bin offen für vorschläge!
mfg freezer
Vorschlag: Selber was ausdenken!
Mein Lieblingsbeispiel is in der Hinsicht Unreal.
Jede Waffe war sorgsam designt und einzigartig!

Eine SMG ist gut, eine Sniper und eine Shotgun auch
Aber doch nicht von jeder Sorte 5 Stück, die sich nicht bzw. minimal unterscheiden!

Bei HL war's auch gut. Da war's eine Real/Fiktiv-Mischung, meiner meining nach das beste was man in Bezug auf Waffen- und Gegnerdesign machen kann.

Denk an HL oder an Starcraft: Auf keine Waffe/Einheit ist an irgendeinem Zeitpunkt des Spiels zu verzichten.

Am Ende von HL braucht's immer noch Brecheisen und Pistole, In Starcraft ist man ohne die Anfangseinheiten wie Zergling oder Space Marine auch aufgeschmissen.

--

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019
29.05.2002, 20:04
Exec



ja, bei ner realistischen mod fiktive waffen - super mischung ...
ich finds geil - in den ghettos nimmt man alles als waffe, was man findet ... wie wärs mit nagelbrett? (also nen brett, wo nägel durchgehaun sind)
oder mal ner selbsgebauten waffen ala waterworld ... (natürlich nich ganz so fiktiv mit öl und so ...)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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020
29.05.2002, 20:06
KillerKuh



mhhh ich als mapperteil hab net so gz nen plan was ich jetzt mappen soll... aber mal im ernst - das kriegt ihr nie umgesetzt

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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021
29.05.2002, 20:26
Tubgirl



So wie exec das macht's isses recht - Selbst was ausdenken und sich von anderen Quellen inspirieren lassen! *lob*

Vorschläge von mir:

- Molotow-Cocktails gehören in ein Ghetto
- Ne Armbrust... da gab's mal'n John-Woo-Film, das hat das Ding Metallphähle verschossen... passt auch ganz gut
- Und als Sprengsatz 'n vergammelten Benzinkanister mit Lunte

Eure Waffenauswahl würde ich um folgende Elemente erleichtern

Mindestens die Hälfte aller Pistolen und SMGs streichen
Entweder die M4a1, das G36 oder die AK, es sei denn denen gibt's erhebliche Unterschiede
Franchi Spas-12 - Nix gut für Ghetto

--------

Bulldozer, Klappe halten. Du bist kein Mensch.

--

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022
29.05.2002, 20:46
dz|-freezer



Molotow-Cocktails
Und als Sprengsatz 'n vergammelten Benzinkanister mit Lunte
dann will ich noch:
nen hammer
so nen teil um einen mit ner schnur zu erdrossel =)
dann plane ich noch das man gegenstände in den maps aufheben kann um dammit rumzuprügeln.
das fette ist wenn wirs umsetzen können das dann jeder mapper eigene models in die map bringen kann und die als waffen markieren kann.
dann könnten man die im spiel als waffe benutze aber das ist ziemlic schwer zu realisieren

danke das werd ich mal mit dem team besprechen
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 21:00 von dz|-freezer bearbeitet.
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023
29.05.2002, 20:57
Tubgirl



Wie lange hast du für die Waffenentwürfe gebraucht?

--

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024
29.05.2002, 21:01
dz|-freezer



ich hab die liste mit backspinner erstellt da ich net so der waffen guru bin =)
mfg freezer

--

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