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000 29.05.2002, 17:23 dz|-freezer |
Da sich viele beklagten das sich nicht genugn infos über das spielsystem von darkzone im umlauf befinden will ich den mangel mal beheben und euch darkzone ein wenig vorstellen. Banküberfall: Schutzgeld: GLD (Gang leaders death): Geiselnahme: Teamdeathmatch: Die Spielmodi sind erst das roh gerüst daran wird noch gefeilt =) 2 Spielbare Teams die in ein klassen system unterteilt sind WAFFEN Liste Hieb- und Stichwaffen: 1) Butterfly Pistolen: 1) Beretta 92fs Submachine-guns: 1) Mac 10 Assault-Rifles: 1) M4a1 Shotguns: 1) Franchi Spas-12 Hier noch die story die noch überarbeitet wird: So was haltet ihr davon? wobei in der liste nicht alle features enthalten sind da einige noch nicht fest eingeplant worden sind. Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 18:05 von dz|-freezer bearbeitet. |
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001 29.05.2002, 17:33 Teppic |
mal ne frage? welcher geniale coder codet das? besonders die KI? ich mag ja halbwegs nette konzepte, auch wenn manchmal schon n bissl abgenutzt, aber ich möcht jetzt einfach mal so behaupten, dass du nicht allzuleicht jemand findest, der das umsonst macht, aber jeder hat ja mal glück ^^ -- |
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002 29.05.2002, 17:35 dz|-freezer |
Naja die effekte codet newbz die ki code ich mit ihm und backspinner zusammen der rest ist ja recht einfach zu realisieren |
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003 29.05.2002, 17:47 pinafore |
bist du sicher, dass ihr ne einigermaßen intelligente KI hinbekommt? --How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, |
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004 29.05.2002, 17:49 dz|-freezer |
jo darauf kannst einen lassen =) |
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005 29.05.2002, 17:53 nook |
das ließt sich nicht schlecht, vor allem der Spielmodi mit dem Banküberfall gefällt mir =) |
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006 29.05.2002, 17:54 dz|-freezer |
naja wir suchen noch 2d 3d und sound artisten aber dafür werd ich jetzt bestimmt geretten. (ich weis das das eigentlich hier net hergehört aber ich will net nochmal im mod membersuche forum nachfragen =) |
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007 29.05.2002, 17:59 [Ghost] |
Was bitte ist ein Krieg Modell? --Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)? |
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008 29.05.2002, 18:02 dz|-freezer |
kennste die waffe nicht o_O |
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009 29.05.2002, 18:06 KhanRKerensky |
Die Waffen erinnern mich aber irgentwie an CS... :| --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 29.05.2002, 18:07 dz|-freezer |
Naja die liste ist nochnet vollständig =) |
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011 29.05.2002, 18:13 Tubgirl |
BIG gähn @ Knarren -- |
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012 29.05.2002, 18:21 dz|-freezer |
Na dann schlagt doch mal was vor ich bin offen für vorschläge! |
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013 29.05.2002, 18:22 Joker |
WoW. Das ganze finde ich noch recht cool. wie nook schon sagte... ich finde es krass, das man immernoch so grosse projekte für Halflife plant/macht. Ich kenn mich mit den SDK's nicht aus, aber währe der code, den man für das HL-SDK schreibt allenfalls später für andere Game-SDK's (sofern c++) teilweise brauchbar? Ich denke z.B. die KI sollte man ohne alzu grossen aufwand übertragen können oder?
Wie sieht das genau aus? wird der Leader auch gespielt, oder wird der auch ne KI haben, oder sitzt/steht der nur rum? Viel Glück ;) ---=[ Aigu.ch ]=- Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 18:22 von Joker bearbeitet. |
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014 29.05.2002, 18:29 dz|-freezer |
sofern wir den source der ki veröffentlichen werden dann wäre aus natrürlich auch auf andere mods übertragbar sein |
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015 29.05.2002, 18:38 Joker |
Ne, ich hab das nicht so gemeint. -=[ Aigu.ch ]=- Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 18:46 von Joker bearbeitet. |
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016 29.05.2002, 18:42 Exec |
ne, ganz sicher nich, weil die meisten schlüsselwörter völlig anders sind oder das dsk in c is ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 29.05.2002, 18:55 dz|-freezer |
Jo das wird net gehen |
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018 29.05.2002, 19:22 Tubgirl |
Vorschlag: Selber was ausdenken! Mein Lieblingsbeispiel is in der Hinsicht Unreal. Jede Waffe war sorgsam designt und einzigartig! Eine SMG ist gut, eine Sniper und eine Shotgun auch Bei HL war's auch gut. Da war's eine Real/Fiktiv-Mischung, meiner meining nach das beste was man in Bezug auf Waffen- und Gegnerdesign machen kann. Denk an HL oder an Starcraft: Auf keine Waffe/Einheit ist an irgendeinem Zeitpunkt des Spiels zu verzichten. Am Ende von HL braucht's immer noch Brecheisen und Pistole, In Starcraft ist man ohne die Anfangseinheiten wie Zergling oder Space Marine auch aufgeschmissen. -- |
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019 29.05.2002, 20:04 Exec |
ja, bei ner realistischen mod fiktive waffen - super mischung ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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020 29.05.2002, 20:06 KillerKuh |
mhhh ich als mapperteil hab net so gz nen plan was ich jetzt mappen soll... aber mal im ernst - das kriegt ihr nie umgesetzt --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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021 29.05.2002, 20:26 Tubgirl |
So wie exec das macht's isses recht - Selbst was ausdenken und sich von anderen Quellen inspirieren lassen! *lob* Vorschläge von mir: - Molotow-Cocktails gehören in ein Ghetto Eure Waffenauswahl würde ich um folgende Elemente erleichtern Mindestens die Hälfte aller Pistolen und SMGs streichen -------- Bulldozer, Klappe halten. Du bist kein Mensch. -- |
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022 29.05.2002, 20:46 dz|-freezer |
Molotow-Cocktails danke das werd ich mal mit dem team besprechen Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 21:00 von dz|-freezer bearbeitet. |
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023 29.05.2002, 20:57 Tubgirl |
Wie lange hast du für die Waffenentwürfe gebraucht? -- |
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024 29.05.2002, 21:01 dz|-freezer |
ich hab die liste mit backspinner erstellt da ich net so der waffen guru bin =) |
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