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000 11.04.2007, 20:10 chriz-map |
Kann euch leider atm kein Bild zeigen also muss ichs euch erklären: Eine Art Batterie "hängt" in der Luft (n einfacher Block so gestaltet dasser aussieht wie ne batterie), mit einem Schuss fällt sie runter, fliegt durchs Wasser in ein Loch wo aufm Boden n func_button is. Dieser bringt einen anderen Brush zum brechen.(Z.B ne Tür) Nun, die Batterie fällt runter, ins Loch. Weiter passiert nichts. Ich habe bei den Flags des Buttons schon angegeben dass der bei Berührung aktiv wird, aber das scheint nicht zu funktionieren. Desweiteren erscheint dieser Fehler aus dem ich nicht schlau werde. Allgemein wird das schon rot angezeigt: Resize parent (panel(Background) -> parent(CViewC4Panel)) not sized yet!!! Resize parent (panel(Background) -> parent(CC4Panel)) not sized yet!!! Initializing renderer... Error: Material "engine/colorcorrection" uses unknown shader "ColorCorrection" Error: Material "engine/occlusionproxy" uses unknown shader "Occlusion" Und wenn ich den Button drücke erscheint diese Fehlermeldung: No such variable "$bottommaterial" for material "de_nuke/nukwater_movingplane_beneath" No such variable "$bottommaterial" for material "de_nuke/nukwater_movingplane_beneath" No such variable "$fogcolor" for material "___error" No such variable "$fogenable" for material "___error" No such variable "$fogstart" for material "___error" No such variable "$fogend" for material "___error" Frage: Wie bekomm ichs hin dass wenn die batterie den button berührt, also drauffällt, eine tür kaputt macht? --*Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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001 11.04.2007, 20:27 Adrian_Broher Admin |
und was hat deine frage mit coding zu tun? und *closed* -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 20:29 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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