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000 08.10.2002, 19:57 FL4m3R |
Dank eurer Hilfe ist meine Map FB_Catacombs endlich zum ende gekommen (ok ok zu 90%) Die TheWall Tuts haben mir sehr geholfen und ich würde mich freuen wenn ihr meine map saugen würdet.....unter http://mitglied.lycos.de/spiderman/ -- |
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001 08.10.2002, 20:02 Tubgirl |
pic plz und für was für eine Mod sind fb_* maps? --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 20:02 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 08.10.2002, 20:08 FL4m3R |
ja ich erkläre es dir ich bin ein FunkyBrother(www.funky-bros.de.vu) |
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003 08.10.2002, 20:15 Exec |
bilder läds du genau wie files hoch .. und dann einfach [.img]http://deineurlwodasbildliegt[./img] (ohne die punkte) hier liegt deine file http://mitglied.lycos.de/spiderman/Fb_catacombs_light.ace und so gibts du auch die bilder an, blos halt mit dem [.img] --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 08.10.2002, 20:25 FL4m3R |
ja ich dachte du meinst das ich sie in das forum reinposten soll ja ok aber das problem ist das ist nicht mein server versuche es mit meinem freund zu besprechen müsste eigentlich gehen findest die pics aber nur dort nicht hier -- |
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005 08.10.2002, 20:57 KhanRKerensky |
@Exec: Warum eigentlich immer diesen Unsinn mit den Punkten? Geht doch auch so. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 08.10.2002, 21:05 Angel_HoD |
1. bitte anderen threadtitel 2. bitte richtig benennen, also de_catacombs 3. bitte nur .jpg oder. gif bilder beilegen, nicht jeder hat paint shop 4. wichtig: weniger KISTEN :P und mal andere texturen verwenden, die dust texturen sind langweilig 5. du brauchst nicht soviele lichter 6. hab ich heut meinen guten tag, deshalb hier deine pics :) #1 #2 #3 #4 #5 7. schaut gar nicht schlecht aus für deine erste map, viel spass noch mit dem mappen, es gibt noch viel zu erforschen und zu erlernen --MfG Angel_HoD wer sonst ;) Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 21:07 von Angel_HoD bearbeitet. |
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007 08.10.2002, 21:09 Snut |
He ich denke du willst ne Map zeigen und keine Kisten. -- |
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008 08.10.2002, 21:29 Tubgirl |
Wuh! Nicht schlecht für ein Erstlingswerk! Hier mal meine Verbesserungsvorschläge: - Weniger Kisten |
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009 08.10.2002, 21:41 Burgerbarti |
also bis auf die vielen kisten und die dust texes gefällt es mir gut MAPPER A.D. |
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010 09.10.2002, 12:39 FL4m3R |
ja das mit der eingestürtzten wand hab ich mir schon überlegt ich überlege mir euere tips und danke an ---Angel_HoD--- für das hochladen der bilder und das mit den light entities und den texlights krieg ich dann auch so ei schönes voluminäres licht hin -- |
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011 09.10.2002, 12:39 Lil R4z0r |
kann mich dem nur anschließen. zuviele kisten und die texturierung gefallen mir nicht. idee: wenn das ding im dschungel irgendwo liegt, dann lass doch (ich gehe davon aus das das ne cs map wird) die ts draussen starten...im grünen. so kanst du auch noch eine etwas größere räumlichkeit mit einem "loch" in der decke ausstatten und von dort aus schön licht einfallen und pflanzen herunterhängen lassen. das schafft athmosphäre. -- |
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012 09.10.2002, 12:44 FL4m3R |
was meinte du Sir_PePe mit dem brushwork das ich mehr details reinmache soll |
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013 09.10.2002, 12:51 FL4m3R |
gestern ist eine neue version der map etstanden ich hab die ganzen kabel verlängert und hab so was wie sicherungen für die kabel gemacht und noch sound etnities (lv_neon) für die lichter und wollte mich verewigen aber hab einen blöden fehler gemacht (hab vergessen vorher zu carven in der wand sollte ein versteckter block mit name werden wird aber noch alles behoben) dann heist die map auch anders de_Catacombs und das mit den pflanze und out door will ich mir noch überlegen vielleicht kommen die ct von nem hubschrauber oder so muss mal gucken hab jetzt schon compilier zeit von 2:30 Std -- |
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014 09.10.2002, 13:46 Lil R4z0r |
mit was compilierst du denn??? ich hoffe net mit wc.... hubschrauber is ne gute idee. kombinier das doch. das die cts über dem tempel durch ein loch, was in der decke ist per Seil (ladder) nach unten können. -- |
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015 09.10.2002, 14:59 plaCebo |
gnuuu, etwas exzessiver gebrauch von env_glow, kann das sein? oder liegt das an den light entities? |
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