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Autor Beitrag
000
29.07.2007, 14:14
Silencer Einundneunzig



Hab die Map seid fast 2 Monaten fertig und ganz vergessen euch davon wissen zu lassen.
Ich hab mich daran fast tod geschuftet, dass Detaillevel und die r_speeds jedem Recht zu
machen doch als ich die Map zur Hälfte fertig hatte kam schon der erste Limitierungsfehler,
weswegen ich einen Teil der Map löschen musste um noch einen sinnvollen Übergang
zum nächsten Part, der noch lange nicht fertig ist, zu machen.

DANGER OF COLLAPSE PART 1 WALKTHROUGH STYLE
made by
Silencer

STORY (Achtung: Englisch)
This complex in the Arctic is controlled by an unknown organisation. Their members
extorted the worlds best scientists and forced them to do research on the xen creatures
here. As if that had not been fatal enough a group of the xen forces teleported themselves
into this complex in order to free their friends. You and your team were sent here to clean
up the mess.

Spieler beötigt: 2
Spieler vorgeschlagen: 3
Mehr als 8 Spieler sind zu vermeiden.

Easter Eggs: 1 (Noclip Mode Needed)

Download (NICHT UMBENENNEN):
DOC1_FINAL.ZIP VON UPLOADED.DE (1.69 MB - IM HALF-LIFE ORDNER ENTPACKEN)

Screenshots:



Der Releasethread auf svencoop.com: http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=33701&page=1&pp=25

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 14:20 von Silencer Einundneunzig bearbeitet.
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001
29.07.2007, 14:34
Z-Maker



Wirkt auf den ersten Blick recht steril und der Boden ist definitiv zu eben!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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002
29.07.2007, 14:58
Agamemnon-Hellmapper



Ach! Die kenn ich doch! Die hab ich doch erst neulich mitm Kumpel gezockt!

Ziemlich schwer zu 2, aber es sind ein paar sehr schöne Ideen drin.
Definitiv eine der besseren Maps für SvenCoop.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
29.07.2007, 17:16
Xardas



Also rein vom optischen her spricht sie mir sehr zu. Eigenständiger Stil + Solides Brushwork und zu dem Setting passendes,kühles Lighting. Jetzt muss ich nur noch Gameplay testen ;P

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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