.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.11.2001, 01:26 JohnSHAFT |
Kann mir einer sagen, wie ich dampf mache? Ich meine den, der bei hl aus den aufgeplatzten rohren kommt. THX :) -JohnSAHFT -- |
|
Profil || Suche |
|
001 04.11.2001, 01:28 KhanRKerensky |
Wenn man ein Tut misbraucht ist es ganz einfach ;).... das was du meinst ist nichts anderes als Horizontaler Regen, mit einem anderen Sprite natürlich ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
002 04.11.2001, 02:52 Lorkes |
Lad dir mal den SpriteViewer und einen Pak Explorer (beides hier auf TheWall zu finden). Geh dann in die pak0.pak deines Valve Ordners und guck da die Sprites durch. Wenn du das richtige hast baust du es einfach in deine Map ein. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 04.11.2001, 12:55 Grim_Reaper |
ja, in hl ist es dann so, dass mehere hintereinder sind und dann immer grösser gescaled wurden, das sieht besser aus. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
|
Profil || Suche |
|
004 04.11.2001, 13:15 Doomhammer |
würds mit nem env_beam machen... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
005 04.11.2001, 13:37 TrapperToni |
Hier gibt's ein Tut zu dem Thema... --TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
006 04.11.2001, 16:15 KhanRKerensky |
@Doom: Der Regen basiert auf nem env_beam... ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |

