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000 10.08.2001, 13:43 NewGen |
hi all. ich mal wieder.... wie kann ich eine gas oder dampf wolke erstellen? ich will in einem labor einen kleinen glas-raum mit giftigem gas füllen. da sproblem ist, dass es etwas 'flächig' sein sollte... also nicht wie bei einem lek in nem gasror wo es einfach mit nem env_sprite und einen gassmoke Sprite geht.. hoffe es weiss da wer weiter... --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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001 10.08.2001, 14:17 Infi |
hmm einen brush zu func_illusionary der eine grüne textur hat und bei... render mode = texture oder sowas .... das problem dabei ist nur wenn du hineingehst ist der effekt weg.... könntest es mal mit dünnen durchsichtigen wänden rundherum probieren -- |
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002 10.08.2001, 15:25 NewGen |
das habe ich so schon versucht.. »»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 15:25 von NewGen bearbeitet. |
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003 10.08.2001, 15:44 gReEn_IcE |
versuchs mal mit env_fade, schau mal in der entiety bibliothek nach, dort hat es informationen zu diesem Effekt (Nebel) ---=gReEn_IcE=- |
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004 10.08.2001, 16:15 NewGen |
ja danke, da steht was. da wär ich selbst nicht drauf gekommen »»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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005 10.08.2001, 16:25 NewGen |
hmm, momen, es soll für ne cs map sein aber da finde ich kein env_fade... --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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006 11.08.2001, 10:47 NewGen |
hmmm, hat niemand ne ahnung, wie man sowas in cs hinkriegt? --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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