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Autor Beitrag
000
10.08.2001, 13:43
NewGen



hi all. ich mal wieder....

wie kann ich eine gas oder dampf wolke erstellen?

ich will in einem labor einen kleinen glas-raum mit giftigem gas füllen.
man kann die glaswände dann wegschiessen und wen man rein geht verletzt man sich...

da sproblem ist, dass es etwas 'flächig' sein sollte... also nicht wie bei einem lek in nem gasror wo es einfach mit nem env_sprite und einen gassmoke Sprite geht..

hoffe es weiss da wer weiter...

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001
10.08.2001, 14:17
Infi



hmm einen brush zu func_illusionary der eine grüne textur hat und bei...

render mode = texture
render amount = 64

oder sowas .... das problem dabei ist nur wenn du hineingehst ist der effekt weg.... könntest es mal mit dünnen durchsichtigen wänden rundherum probieren

--

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002
10.08.2001, 15:25
NewGen



das habe ich so schon versucht..
mit der !toxicgrn2 . sie wäre auch animiert... aber dann hast du nur so ne dünne 'platte die wellt...
aber kein volumen

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 15:25 von NewGen bearbeitet.
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003
10.08.2001, 15:44
gReEn_IcE



versuchs mal mit env_fade, schau mal in der entiety bibliothek nach, dort hat es informationen zu diesem Effekt (Nebel)

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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004
10.08.2001, 16:15
NewGen



ja danke, da steht was. da wär ich selbst nicht drauf gekommen
mal sehen, ob ich es so hinbekomme...

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005
10.08.2001, 16:25
NewGen



hmm, momen, es soll für ne cs map sein

aber da finde ich kein env_fade...

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006
11.08.2001, 10:47
NewGen



hmmm, hat niemand ne ahnung, wie man sowas in cs hinkriegt?

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