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000 08.06.2009, 22:23 Killarulez |
Hallo, Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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001 09.06.2009, 16:55 gza |
Ich würd mir dafür n eigenes entity schreiben welches soetwas mitprotokliert und dann auf wunsch ausgibt. Gibt aber bestimmt noch bessere Methoden dafür. -- |
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002 09.06.2009, 18:11 Killarulez |
Sorry bin blutiger anfänger und bräcuhte das etwas näher erläutert --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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003 10.06.2009, 09:34 gza |
Um es so darzustellen wie es z.B. "Adminmod" für CS (so hieß das Programm zumindest vor einigen Jahren ;-) ) tut musst du ein sogenanntes "Server-Plugin" erstellen (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_Plugins). Damit hab ich allerdings keinerlei Erfahrung. Unter http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_a_Logical_Entity findest du ein Beispiel wie man ein logisches entity erstellt. Das würde am besten deinen Anforderungen entsprechen. Dabei handelt es sich um ein entity das du zwar in die Map einfügen musst, welcher aber im Spiel nicht sichtbar ist. Zur Ausgabe auf der Konsole gibt es (zumindest im Debug Modus) den Befehl DevMsg(" "); . |
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004 10.06.2009, 16:29 Killarulez |
Falls du es nicht weißt: Msg(" "); =) oder für eine rote Nachricht: Warning(" "); PS: Danke.. ich werd mich da mal durch friemeln.. -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 10.06.2009 um 16:39 von Killarulez bearbeitet. |
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005 10.06.2009, 22:06 Killarulez |
Wie code ich wenn ein Spieler von einem Spieler getötet wird? Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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006 18.06.2009, 09:41 gza |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Targetname#Keywords -> bei Keywords findest du eine Liste mit Begriffen (die zumindest im Hammer Editor) dazu verwendet werden um Targets zu definieren. Im code heissen die glaub ich auch so. Ich würds deswegen mal mit activator oder caller versuchen. -- |
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