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Autor Beitrag
000
18.01.2003, 19:14
Skateboarder



Hi Leuz,

ich arbeite an ner Map mit nem kleinen aussenareal.
Und ich hab nen fehler, denn ihr euch am besten selbst anschaut (Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte):

Alle 2 Bilder sind die gleiche Stelle nur 1mal aus Worldcraft und einmal aus Counter strike:


Was könnte das sein????

Mfg Skateboarder

--

Just another Beginner!


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2003 um 19:30 von Skateboarder bearbeitet.
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001
18.01.2003, 19:54
the-middleman



Ich weiss zwar nicht genau, was du meinst,(da ist ne ganze Menge komisch) aber ich tippe mal auf nen invaliden brush. Drück in WC mal alt+p

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
18.01.2003, 22:47
GhOsTgOtT



naja alles komisch

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2003 um 22:48 von GhOsTgOtT bearbeitet.
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003
19.01.2003, 19:11
Skateboarder



2 Fehler:

Solid Entity (func_friction) is empty.
und
Solid Entity (func_wall) is empty.

Aber wenn ich auch Fix gehe sind die nicht gelöscht sondern noch immer da!!
Was soll ich machen???

--

Just another Beginner!

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004
20.01.2003, 02:27
chriss



klick auf
Goto Brush
und lösch den jeweiligen von hand..

--

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005
20.01.2003, 16:15
epidemic



Diese fehler kannst du ignorieren, die haben ncihts mit deinem Fehler zu tun.

mhm, tja, ich würde eigendlich auch auf einen invalid solid tippen, aber scheinbar gibts den ja nicht.

Hast du vielleicht etwas aufwendiges gecarvt?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
20.01.2003, 19:00
Headgranate



das sieht extrem komisch aus, aber kann es sein, dass der spieler mitm kopf ind den skybrush ragt? dann kann er sich zwar noch bewegen (glaub ich) aber es is wie beim spectaten außerhalb des levels.

und nachwas, was sind das für dinger mit der AAAtrigger-textur?
bei mir hat das ding manchmal probleme gemacht, dürfte es zwar eigentlich nich aber egal

Ps.: du bist ein cheater, so viel geld in ner map, ohne objective :D

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2003 um 19:02 von Headgranate bearbeitet.
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007
20.01.2003, 20:44
epidemic



naja, AAATrigger hat bei mir bisher immer nur für sich selber Probleme gemacht, aber keine solids einfach verschwinden lassen

--

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008
22.01.2003, 10:47
Skateboarder



Die AAATRIGGER Texturen werden noch ausgetauscht :) Die sind nur vorläufig, weil ich alles immer nachträglich Texturiere.

Und ich werds mal Clippen probieren, weil ich die Dächer nur Gedreht hab.

Skateboarder

--

Just another Beginner!

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009
22.01.2003, 10:57
Red Storm



dann würde ich aber nicht die aaatrigger sondern gleich die nulltextur verwenden :)

somit bleibt dann alles was nicht gesehen wird nulltexturiert und das spart rechnerzeit :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
22.01.2003, 23:47
epidemic



Zitat:
Skateboarder postete
Die AAATRIGGER Texturen werden noch ausgetauscht :) Die sind nur vorläufig, weil ich alles immer nachträglich Texturiere.
Trotzdem können die für deine Probleme verantwortlichsein (ja, ich weis, ist ein Widerspruch zu dem post über deinem, aber ich hab ja gesagt das es unwahrscheinlich sei).

Naja, jedenfalls ist das kein Argument das du die noch auswechseln willst.

@ Red Storm,
dann baut er erst seine map und macht alles voll null und dann sieht er zum schluss nur seine skx box o_O

Er will doch auch erstmal sehen was er da gebaut hat, ob alles passt, ob die Größenverhältnisse stimmen etc.

--

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011
24.01.2003, 21:41
Sir_Killalot



ich würde einfach das kanze dach noch mla neu machen (kann ja nich so viel arbeit sein)

--

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