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Autor Beitrag
000
19.02.2002, 22:23
CyrusTV



Ist es möglich das ein einziges großes Dach aus 7 Brushes 500 Wpolys mehr veruhrsacht?

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001
19.02.2002, 22:30
Coffeemaker



Ja klar geht das, der Compiler teilt die sichtbaren Bushflächen in viele 240*240 Patches auf, sprich wenn das Dach Gross ist dann ist das sicherlich möglich :)

Fragt sich nur inwiefern sich evtl Dächer überschneiden, dann entstehen zusätzliche, unnötige Patches was die Polys auch hochdreht.

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002
19.02.2002, 22:30
Olli



kommt auf die grösse des daches an.. wiso baust du überhaupt nen dach aus 7 brushes??? aber eigendlich sollte das nich gehen...

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003
19.02.2002, 22:32
Rambo_Robbi



TIP:
Texturen grösser scalen!

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"make maps for food"

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004
19.02.2002, 22:42
CyrusTV



Hab schon Texes gescalt aber hat sich kaum was an den miesen Werten verändert. Nach überschneidungen Muß ich mal sehen.
Die 7 Brushes sind Nötig weil sozusagen ein LOCH im Dach ist. Also eine Art Balkon. Shit ich werde mir mal Mansion ansehen vielleich ruft mich das auf den Plan. Denn die Map braucht noch mal ei ähnlich großes Dach.

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005
20.02.2002, 00:42
LowRider



Wenn das Dach eine ungewöhnliche komplizierte Form hat, dann "zerschneidet" es andere Brushes, die damit in Kontakt stehen, regelrecht! Einfach etwas Abstand zu anderen Objekten halten !

Bye, LowRider

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DSL wirds hier nie geben!

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006
20.02.2002, 09:02
Infi



vielleicht "sieht" man durch das "loch" im dach das innere und das wird dann mitberechnet

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007
20.02.2002, 13:43
Rambo_Robbi



Jo ich würd mir mal die ganze Angelegenheit mit "gl_wireframe 2" angucken! Dann dementsprechend Hint-Brushes setzten!

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"make maps for food"

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