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Autor Beitrag
000
05.05.2005, 19:21
Karl Marx



Also ich mach grad ne map für hl2.
Ich hab das kompiliert und so und gespeichert.
Wenn ich die map jetz lade,kommt ein fehlermeldungsgeraüsch und hl2 stürzt ab->Desktop.
Was mach ich falsch?Das is immer wenn ich was neues in der map dazubaue,dann geht der scheiss nich!So ein Mist.

--

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001
05.05.2005, 19:23
C-Striker



was fürne fehlermeldung, kompilelog posten, sufu...

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 19:23 von C-Striker bearbeitet.
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002
05.05.2005, 20:09
DonBarcal



Also, so ein ähnliches Problem hab ich auch.
Nur das dass bei mir bei HL2DM und CSS passiert wenn ich eine Map über den Befehl "map" laden will. Das nervt, va. nach dem compilieren.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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003
05.05.2005, 20:28
Karl Marx



Da kommt keine fehlermeldung nur dieser fehlerton von windows.

Und hier noch das kompilelog:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16891 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (16891 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_c17/bench01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/bench01a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.prt
265 portalclusters
648 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (217)
Optimized: 14 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 67255
Average clusters visible: 253
Building PAS...
Average clusters audible: 265
visdatasize:20160 compressed from 21200
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.bsp
3 minutes, 37 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.bsp
780 faces
4029972 square feet [580316096.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
780 patches before subdivision
9732 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
transfers 404615, max 194
transfer lists: 3.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0166 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 50/8192 600/98304 ( 0.6%)
brushsides 308/65536 2464/524288 ( 0.5%)
planes 190/65536 3800/1310720 ( 0.3%)
vertexes 1032/65536 12384/786432 ( 1.6%)
nodes 790/65536 25280/2097152 ( 1.2%)
texinfos 107/12288 7704/884736 ( 0.9%)
texdata 25/2048 800/65536 ( 1.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 780/65536 43680/3670016 ( 1.2%)
origfaces 154/65536 8624/3670016 ( 0.2%)
leaves 792/65536 44352/3670016 ( 1.2%)
leaffaces 816/65536 1632/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 517/65536 1034/131072 ( 0.8%)
surfedges 3948/512000 15792/2048000 ( 0.8%)
edges 2057/256000 8228/1024000 ( 0.8%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 47/32768 470/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 585/65536 1170/131072 ( 0.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 434192/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 20160/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 2119/393216 ( 0.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/3760 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/1106 ( 0.1%)
pakfile [variable] 19981/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 16891/4194304 ( 0.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 671408 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 16891/6291456 ( 0.3%)
==== Total Linux BSP file data space used: 671408 bytes ====

Total triangle count: 1780
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\jeskobraun\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\kack.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\jeskobraun\half-life 2\hl2\maps\kack.bsp"

--

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004
06.05.2005, 12:02
DonBarcal



An der map wirds nicht liegen. Probier doch mal irgendeine zu laden mit der Konsole und dem Befehl "map". Wenn das auch nicht geht haben wir immerhin das selbe Problem.

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"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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005
06.05.2005, 14:55
Karl Marx



also ich kann schon maps laden,aber nur bei der gehts nicht.
ich hab sie schon unter anderen namen gespeichert und auch alles mal in ein neues projekt kopiert....NICHTS,IMMER DERSELBE KACK!

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006
07.05.2005, 19:03
Gino



wenn du im hammer F9 drückst, wie compilst du? standart oder erweitert?
wenn standart, dann probier mal erweitert

da markierst du mal überall die haken und beim pulldown-menü wählst du default aus. nach dem compilen, startet hl² automatisch. wenn das nicht hilft, weis ich auch nicht weiter :-/

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007
09.05.2005, 18:45
Wardon



Zitat:
Error! prop_static using model "models/props_c17/bench01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/bench01a.mdl"!
Das solltest du dir auchmal angucken...

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