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Autor Beitrag
000
29.08.2000, 15:42
Stinger



Also, ich mache eine Map für Firearms, das ist jetzt meine 2. Map insgesamt. Die erste (wirklich nicht schlechte map, fand ich) musste ich leider aufgeben, weil das compilen einfach nicht mehr aufhören wollte. Mein jetziges Problem ist, dass meine Map viel zu hell ist, obwohl ich KEINERLEI lichter drin hab. Ich bin mit ziemlich sicher, dass es daran liegt, dass irgendeins von den compilerprogrammen, ich glaub es ist vis, nicht funzt. Im compile Fenster steht irgendwo, dass irgendeine pfd oder so datei nicht gefunden werden kann.
Falls jetzt noch niemand durchblickt von was ich hier schwetz, kann ich ja mal einen mitschnitt von dem Kompilierfenster besorgen (das ist nämlich auf einem anderen PC).

i wait for help, cya

--

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001
30.08.2000, 12:53
Stinger



So hier ist der Mittschnitt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:SpieleHalf-Life"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcrafthlcsg.exe
** Parameters: "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

hlcsg v2.2.2 rel (Jul 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:ProgrammeWorldcrafthlcsg.exe "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

glview [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:eigene dateienfirearms mapsridge.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.240000 seconds)
SetModelCenters:
20..40..50..70..90.. (0.000000 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.640001 seconds)
Using WAD File: spielehalf-lifefirearmsfirearms.wad
Using WAD File: spielehalf-lifefirearmsdecals.wad
Using WAD File: spielehalf-lifefirearmsgfx.wad
Using WAD File: spielehalf-lifefirearmspldecal.wad
Using WAD File: spielehalf-lifefirearmspush.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalveliquids.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.59 mb (of 4.00 mb MAX)
8.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcrafthlbsp.exe
** Parameters: "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

hlbsp v2.2.2 rel (Jul 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:ProgrammeWorldcrafthlbsp.exe "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: LEAK LEAK LEAK
5.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcrafthlvis.exe
** Parameters: "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

hlvis v2.2.2 rel (Jul 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:ProgrammeWorldcrafthlvis.exe "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]

Error: LoadPortals: could not read file c:eigene dateienfirearms mapsridge.prt
No vising performed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcrafthlrad.exe
** Parameters: "c:eigene dateienfirearms mapsridge"

hlrad v2.2.2 rel (Jul 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:ProgrammeWorldcrafthlrad.exe "c:eigene dateienfirearms mapsridge"
>> ERRORLOG c:eigene dateienfirearms mapsridge.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:eigene dateienfirearms mapsridge.bsp" "D:SpieleHalf-Lifefirearmsmapsridge.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:eigene dateienfirearms mapsridge.pts" "D:SpieleHalf-Lifefirearmsmapsridge.pts"

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002
30.08.2000, 18:39
eRe$Hk1GaL



Ich hab' vom Kompilieren eigentlich keine Ahnung, aber...

1. LEAK LEAK LEAK würde mich stutzig machen.

2. vielleicht gibt#s auch Probleme mit den Leerstellen in den Dateipfaden.

?

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003
31.08.2000, 12:17
Linga
Administrator


weil du ein LEAK (loch nach aussen) in deiner map hast is kein "vising performed" lichteinflüsse(die lightmap) werden nicht berechnet. der fehler steht im error log:
ERRORLOG c:eigene dateienfirearms mapsridge.err
sieh die datei mit nem texteditor an und paste den error hier. zuerst solltest du mal das leaf finden, welches wohl der auslöser für alle anderen "fehler" ist

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004
03.09.2000, 18:20
Stinger



mein problem hat sich gelöst, ich hab mal einen blick in die hilfe geworfen (hat sich ziemlich was getan seit wc 2.1) da stand wie man ein leak finden kann. Ich habe also im Spiel in die console pointfile getippt, dann kam ne linie und die führte direkt zum leak. Mit dieser Methode dürften leaks eigentlich kein problem mehr sein.
THX for help

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