000
27.08.2006, 15:06
King Porno
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Ich bau grad ne map und die ist irgendwie voll duster! das problem hatte ich noch nie! sonst waren meine maps immer schön hell! Aber plötzlich ist es als ob über der sonne ne wolke wäre! (Kleiner Vergleich) Könnt ihr mir helfen was muss ich ändern?
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001
27.08.2006, 15:21
Agamemnon-Hellmapper
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Erstmal: Screenshot her!
oder stell einfach deinen Monitor heller.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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002
27.08.2006, 15:39
King Porno
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Ne das mit dem monitor is nichts! Hier das Bild:

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Dieser Beitrag wurde am 28.08.2006 um 13:23 von LeJean bearbeitet.
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003
27.08.2006, 15:54
Agamemnon-Hellmapper
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Vielleicht hast du aus versehen eine Map ohne Leaks gebaut und deswegen hast du auf einmal keine Fullbright Map... Der Screen ist jedenfalls in Ordnung.
{ironie}Mach halt in eine der Wände ein kleines Loch, dann wird die Map automatisch wieder schön hell. {/ironie}
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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004
27.08.2006, 16:40
King Porno
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Hilft nichts!^^ +Guck mal wie hell dust im vergleich ist! http://img174.imageshack.us/img174/7190/unbenanntcy2.jpg
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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2006 um 16:40 von King Porno bearbeitet.
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005
27.08.2006, 16:51
Acumen
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dann wähl doch einfach einen helleren himmel und stell die stärke des environment-lichts höher ein. oder veränder den winkel, die farbe, usw.... kaputt is da jedenfalls nix, liegt nur an den einstellung des umgebungslichts, würd ich mal meinen :)
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006
27.08.2006, 16:58
Jack ONeill
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mach halt mal ein light_environment mit sehr hohem Hellkigkeitswert rein - wenns dann nicht hell ist, dann stimmt was nicht. Vielleicht auch mal die Compilier Log posten.
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007
27.08.2006, 17:16
King Porno
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Dumme frage aber wie stell ich die helligkeit des enviroments ein? ich kann nur die farbe und die richtung ändern!
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Programme\valve
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD.map" "C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD.map"
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \programme\valve\valve\liquids.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\dankstein.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\halflife.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\the_cube.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\hakenkreuz.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\tree.wad Using WAD File: \programme\valve\cstrike\chateau.wad added 7 additional animating textures. 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD.prt 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 2 thread(s) 158 portalleafs 439 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) average leafs visible: 53 visdatasize:2399 compressed from 3160 1.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Programme\valve\cstrike\maps\BIGD"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 2 threads [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
914 faces 51072 square feet [7354424.00 square inches] 3924 patches after subdivision WARNING: light at (-360 18 -104) has missing target 5 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4) visibility matrix: 0.9 megs BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2) MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) transfer lists: 12.4 megs SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) Bounce #1 added RGB(9387, 9554, 10729) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 24/400 1536/25600 ( 6.0%) planes 1400/32767 28000/655340 ( 4.3%) vertexes 1239/65535 14868/786420 ( 1.9%) nodes 508/32767 12192/786408 ( 1.6%) texinfos 92/8192 3680/327680 ( 1.1%) faces 914/65535 18280/1310700 ( 1.4%) clipnodes 1169/32767 9352/262136 ( 3.6%) leaves 325/8192 9100/229376 ( 4.0%) marksurfaces 1056/65535 2112/131070 ( 1.6%) surfedges 4392/512000 17568/2048000 ( 0.9%) edges 2212/256000 8848/1024000 ( 0.9%) texdata [variable] 1500/2097152 ( 0.1%) lightdata [variable] 147087/2097152 ( 7.0%) visdata [variable] 2399/2097152 ( 0.1%) entdata [variable] 4017/131072 ( 3.1%) === Total BSP file data space used: 280539 bytes === 8 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hl.exe ** Parameters: +map "BIGD" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "BIGD"
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008
27.08.2006, 19:03
Agamemnon-Hellmapper
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Dann mach halt einfach dein Licht heller... also sooo abwegig ist dieser Gedankengang jetz wohl nicht, oder?
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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009
27.08.2006, 19:14
Acumen
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zu meiner zeit gab der letzte wert in so nem feldle die stärke des lichts an :o
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:himmel
kleiner auszug daraus:
Bei Brightness gibt man die Helligkeit und die Farbe an. Das sieht z.B. so aus: 255 255 128 200 Die ersten drei Werte geben die Rot-Grün-Blau Werte an (255 255 128 ist ziemlich gelb), der vierte Wert legt die Intensität des Lichtes fest.
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010
27.08.2006, 20:57
King Porno
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ja wenn ichs heller (weißer) mache ändert das wenig auch die intensität ist auf 200!
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011
27.08.2006, 21:47
Agamemnon-Hellmapper
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200 is NIX! stell ma 2000 ein.
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012
27.08.2006, 22:11
King Porno
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Sehhhr gut jetzt gehts! ich dachte halt das 200 das höchste ist! Jetzt isses schön gemütlich hell^^
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013
28.08.2006, 13:26
LeJean
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naja, wir wollen doch nicht gleich übertreiben? auf deinem 1. Screen sieht das so aus, als würden deine Wände auf den Boden auch gar keinen Schatten werfen, dh.h entweder hast du dein light_environment senkrecht nach unten ausgerichtet, oder nur die Richtung in der Horizontalen eingestellt, aber kein pitch. Sollte letzteres der Fall sein, dann stell mal den pitch-Wert auf -70 bis -80 und guck dann nochmal. Wenn du bei deinem Licht den Farbwert behältst, den du haben willst, aber generell nur heller machst (die Farbe, nicht den Helligkeitswert des light_env!), dann brauchst du auch normalerweise nicht so irrsinnig hohe Helligkeitswerte eintragen... aber im Endeffekt kommt wohl dasselbe bei rum. Und bitte: Licht braucht Farbe..
-LeJean-
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