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Autor Beitrag
000
07.08.2008, 11:06
luckerking



Ich habe folgendes Problem:
In meiner Map benutze ich CZ Texturen.
Wenn ich aber anschließend auf eine andere Map gehe, die die alten Texturen benutzt gehe, z.B. Inferno, hat die besagt Map auch die CZ Texturen.
Dies möchte ich natürlich verhindern.

Meine einzige Idee wäre alle Texturen die ich benutze in eine eigene WAD packen und umbennen, da ich denke durch den gleichen Namen wie die alten Texturen, stellt Counterstrike fest das es die Texturen schon mal geladen hat und benutzt diese.

Gibt es eine einfachere/bessere Möglichkeit.

Bis jetzt binde ich die Texturen mit Wadinclude ein.

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001
07.08.2008, 18:42
luckerking



Weiß keiner eine Idee oder muss ich wirklich alle Texturen umbennen?
Wäre froh über jegliche Antwort.

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002
07.08.2008, 19:08
Krifitze



Du hast die beiden Möglichkeiten schon genannt, ich würde die Texturen eher inkludieren.

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003
07.08.2008, 19:39
luckerking



ähm du versteht da was falsch, sie sind bereits includiert und dabei treten die Fehler auf.

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004
07.08.2008, 19:53
Krifitze



Häh, dann verstehe ich überhaupt nichts mehr.

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005
07.08.2008, 20:01
luckerking



Ich includiere die Wad.
Wenn ich auf meine Map gehe und dann auf de_inferno, hat de_inferno die texturen von czde_inferno.wad.

Ich schätze (was auch vollkommen falsch sein kann) das CS die Texturen in eine Art speicher lädt und wenn ich auf de_inferno gehe, bemerkt es das die de_inferno und die czde_inferno Texturen den gleichen Namen(?) haben und nimmt daher die aus dem Speicher.

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006
08.08.2008, 22:04
luckerking



Naja, ich habe jetzt wie oben beschrieben alle Texturen umbenannt und es funktioniert jetzt.

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