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000 07.08.2008, 11:06 luckerking |
Ich habe folgendes Problem: Meine einzige Idee wäre alle Texturen die ich benutze in eine eigene WAD packen und umbennen, da ich denke durch den gleichen Namen wie die alten Texturen, stellt Counterstrike fest das es die Texturen schon mal geladen hat und benutzt diese. Gibt es eine einfachere/bessere Möglichkeit. Bis jetzt binde ich die Texturen mit Wadinclude ein. -- |
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001 07.08.2008, 18:42 luckerking |
Weiß keiner eine Idee oder muss ich wirklich alle Texturen umbennen? |
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002 07.08.2008, 19:08 Krifitze ![]() |
Du hast die beiden Möglichkeiten schon genannt, ich würde die Texturen eher inkludieren. -- |
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003 07.08.2008, 19:39 luckerking |
ähm du versteht da was falsch, sie sind bereits includiert und dabei treten die Fehler auf. -- |
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004 07.08.2008, 19:53 Krifitze ![]() |
Häh, dann verstehe ich überhaupt nichts mehr. -- |
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005 07.08.2008, 20:01 luckerking |
Ich includiere die Wad. Ich schätze (was auch vollkommen falsch sein kann) das CS die Texturen in eine Art speicher lädt und wenn ich auf de_inferno gehe, bemerkt es das die de_inferno und die czde_inferno Texturen den gleichen Namen(?) haben und nimmt daher die aus dem Speicher. -- |
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006 08.08.2008, 22:04 luckerking |
Naja, ich habe jetzt wie oben beschrieben alle Texturen umbenannt und es funktioniert jetzt. -- |
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