.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.09.2009, 17:43 KadiR |
Ich hab ne kamera als model. Und ich will, wenn man auf diese kamera schiesst (func_breakable), das eine kleine explosion (auch func_breakable) entsteht. Nur wie kann ich machen, dass das Model gelöscht wird? Bzw. geht sowas überhaupt? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 17.09.2009, 18:36 eMo |
meines wissens nach müsste das mit nem env_render gehen. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
002 17.09.2009, 18:42 Maxwell |
edit: steht oben schon original: Dieser Beitrag wurde am 17.09.2009 um 18:43 von Maxwell bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 18.09.2009, 21:51 KadiR |
es ist so, ich hab ein cycler_sprite & ich will wissen, wie man das mit einem trigger oder so ingame löschen kann... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.09.2009, 22:11 Skuldoon |
garnich, aber du kannst es ausblenden, dann wirds nichmehr angezeigt und is das gleiche wie weg --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
005 19.09.2009, 00:01 KadiR |
und wie geht das? mit env_render klappt des net.. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 19.09.2009, 00:08 Skuldoon |
was klappt denn net, wie sind denn die einstellungen? Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. Dieser Beitrag wurde am 19.09.2009 um 00:09 von Skuldoon bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 21.09.2009, 19:37 KadiR |
cycler_sprite: Name: delete_model func_breakable: Target on break: env_render env_render: Name: env_render Sollte doch gehen?! -- |
|
Profil || Suche |
|
008 21.09.2009, 22:21 The Emperor |
FX Amount von 0 entspricht "unsichtbar". 255 ist vollkommen sichtbar. Und was genau willst du mit dem Ändern auf Additive bezwecken? Ich gehe nicht davon aus, dass du nur schwarze Anteile heraus filtern willst €dit: Siehe Post #4: Löschen geht nicht. nur unsichtbar machen. Wie gesagt Additive ist in meinen Augen nicht die richtige Wahl dafür. --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 21.09.2009 um 23:17 von The Emperor bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 21.09.2009, 22:24 KadiR |
siehe post 3 ... ich will mit dem env_render mein model löschen... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 22.09.2009, 20:21 KadiR |
EDIT: mit textur klappt es auch net.. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 22.09.2009, 20:28 Skuldoon |
probier mal alle render_modes durch, ansich is solid immer ganz brauchbar --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
012 23.09.2009, 18:21 Maxwell |
das ist soweit ich weiss völlig egal auf welchen rendermode man es stellt. fx amount 0 ist immer unsichtbar (zumindest, wenn man es selbst einstellt und nicht beim standard belässt)... bei mir zumindest geht es auf allen edit: ich habs mal eben nachgebaut... ein func_breakable mit und ein env_render mit funktioniert bei mir ohne probleme --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2009 um 18:33 von Maxwell bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 24.09.2009, 10:16 Richman Moderator |
Das ist korrekt. Wenn es sich bei der Mod für die du mappst nicht um ein rundenbasiertes Spiel handelt, und du dein Model ganz aus der Map entfernen willst (killen), kannst du auch statt des env_render ein trigger_relay triggern, und den Namen des Models unter KillTarget eingeben. Dann wird das cycler_sprite komplett und unwiederruflich aus der Map gelöscht. Nur rein der Vollständigkeithalber. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
014 27.09.2009, 11:46 KadiR |
naja, auf jedenfall klappt es jetzt! wahrscheinlich lag es daran, da der name im env_render, env_render war :D schönen tach noch! lg kadir -- |
|
Profil || Suche |

