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Autor Beitrag
000
17.09.2009, 17:43
KadiR



Ich hab ne kamera als model. Und ich will, wenn man auf diese kamera schiesst (func_breakable), das eine kleine explosion (auch func_breakable) entsteht. Nur wie kann ich machen, dass das Model gelöscht wird? Bzw. geht sowas überhaupt?

--

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001
17.09.2009, 18:36
eMo



meines wissens nach müsste das mit nem env_render gehen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
17.09.2009, 18:42
Maxwell



edit: steht oben schon

original:
hmm versuchs mal mit einem env_render und mach das ganze unsichtbar, wenn
das breakable aktiviert wird, also rendermode additive fx-amount 0

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2009 um 18:43 von Maxwell bearbeitet.
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003
18.09.2009, 21:51
KadiR



es ist so, ich hab ein cycler_sprite & ich will wissen, wie man das mit einem trigger oder so ingame löschen kann...

--

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004
18.09.2009, 22:11
Skuldoon



garnich, aber du kannst es ausblenden, dann wirds nichmehr angezeigt und is das gleiche wie weg

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
19.09.2009, 00:01
KadiR



und wie geht das? mit env_render klappt des net..

--

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006
19.09.2009, 00:08
Skuldoon



was klappt denn net, wie sind denn die einstellungen?
weil mti env_render klappt es sehrwohl, wenn richtig eingestellt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2009 um 00:09 von Skuldoon bearbeitet.
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007
21.09.2009, 19:37
KadiR



cycler_sprite:

Name: delete_model
Render FX: Normal
Render Mode: Normal
Fx Amount: 0

func_breakable:

Target on break: env_render

env_render:

Name: env_render
Target: delete_model
Render Fx: Normal
Render Mode: Additive
Fx Amount: 0

Sollte doch gehen?!

--

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008
21.09.2009, 22:21
The Emperor



Zitat:
KadiR postete
cycler_sprite:

Name: delete_model
Render FX: Normal
Render Mode: Normal
Fx Amount: 0

FX Amount von 0 entspricht "unsichtbar". 255 ist vollkommen sichtbar.

Und was genau willst du mit dem Ändern auf Additive bezwecken? Ich gehe nicht davon aus, dass du nur schwarze Anteile heraus filtern willst
Da müsste Texture der bessere Wahl sein.

€dit: Siehe Post #4: Löschen geht nicht. nur unsichtbar machen. Wie gesagt Additive ist in meinen Augen nicht die richtige Wahl dafür.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2009 um 23:17 von The Emperor bearbeitet.
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009
21.09.2009, 22:24
KadiR



siehe post 3 ...

ich will mit dem env_render mein model löschen...

--

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010
22.09.2009, 20:21
KadiR



Zitat:
KadiR postete
siehe post 3 ...

ich will mit dem env_render mein model ausblenden...

EDIT: mit textur klappt es auch net..

--

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011
22.09.2009, 20:28
Skuldoon



probier mal alle render_modes durch, ansich is solid immer ganz brauchbar

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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012
23.09.2009, 18:21
Maxwell



Zitat:
The Emperor postete:
Und was genau willst du mit dem Ändern auf Additive bezwecken? Ich gehe nicht davon aus, dass du nur schwarze Anteile heraus filtern willst
Da müsste Texture der bessere Wahl sein.
das ist soweit ich weiss völlig egal auf welchen rendermode man es stellt.
fx amount 0 ist immer unsichtbar (zumindest, wenn man es selbst einstellt und
nicht beim standard belässt)... bei mir zumindest geht es auf allen

edit: ich habs mal eben nachgebaut...
ein cycler_sprite mit
name: model

ein func_breakable mit
target on break: render

und ein env_render mit
name: render
render mode: additive
fx amount: 0
.....

funktioniert bei mir ohne probleme

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2009 um 18:33 von Maxwell bearbeitet.
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013
24.09.2009, 10:16
Richman
Moderator


Das ist korrekt.

Wenn es sich bei der Mod für die du mappst nicht um ein rundenbasiertes Spiel handelt, und du dein Model ganz aus der Map entfernen willst (killen), kannst du auch statt des env_render ein trigger_relay triggern, und den Namen des Models unter KillTarget eingeben.

Dann wird das cycler_sprite komplett und unwiederruflich aus der Map gelöscht.
Macht insofern Sinn, um unnötigen Speicherbedarf freizugeben, oder wenn in der Gegend des Models weiteres Geschehen stattfindet und dieses durch das unsichtbare Model gestört werden könnte.

Nur rein der Vollständigkeithalber. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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014
27.09.2009, 11:46
KadiR



naja, auf jedenfall klappt es jetzt!

wahrscheinlich lag es daran, da der name im env_render, env_render war :D

schönen tach noch!

lg

kadir

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