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Autor Beitrag
000
03.01.2006, 12:01
Xex



Also bin erst mal neu hier und hab gleich ne Frage:
Mein Cycler blutet, und das will ich nicht ( eine Dose die Blutet :\ )also hab ich hier gesucht und habs mit dem Monster_Generic versucht nur das da jetzt bei diesem Model kleine gelbe Püncktchen um das Model schweben.
Ich bitte um Hilfe

--

Das einzig gefährliche am Fliegen ist die Erde. (Wilbur Wright)

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001
03.01.2006, 12:08
Agamemnon-Hellmapper



Kleine Gelbe Pünktchen...
Ich glaub die werden immer dann generiert, wenn das Model/Monster in einer Wand steckt, was nicht sein darf.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.01.2006, 12:11
Richman
Moderator


Die gelben Pünktchen bedeuten, dass das Monster (in deinem Fall monster_generic) in einer Wand oder im Boden drin steckt. Schieb das Entity einfach etwas von der Wand weg, dann müssten die Pünktchen verschwinden.

Alternativ kannst du auch ein monster_furniture oder einen cycler_sprite verwenden, wenn es keine Rolle spielt, ob die Dose eine kollisionsmodel hat.

Du kannst, im Fall einer Dose, diese auch über einen env_beverage erzeugen. So kann der Spieler die Dose sogar aufheben, und bekommt 1 HP dafür.

edit: sag ich ja.. :-/

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 12:12 von Richman bearbeitet.
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003
03.01.2006, 12:18
Xex



Hab ich ausprobiert nun ist es aber so...
Mein Model steckt nun immer im Boden auch wenn ich es im Editor in der Luft schweben lasse (die gelben Pünktchen sind weg...).
Und mein anderes Model blutet auch es ist aber ein Monster_Generic.
OK danke Richman. War wohl ein bisschen zu schnell mit dem schreiben
hab deinen Post erst jetzt grade bemerkt!!

--

Das einzig gefährliche am Fliegen ist die Erde. (Wilbur Wright)


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 12:32 von Gman2000 bearbeitet.
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