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Autor Beitrag
000
13.07.2002, 13:43
pokefox



Hi Leutz!

Folgende Frage beschäftigt mich schon seit 2 tagen :(

Wie bringe ich die Animation eines cycler dazu bei Rundenbegin zu stoppen
damit ich sie erst später per trigger starten kann?
Dachte eigentlich, wenn man dem cycler einen Namen gibt hat sich das erledigt. Iss aber nicht so.

Beispiel: dod_ramelle, das Flugzeug bei der Brücke.
Man sieht deutlich wie es hinter den Bäumen verharrt (also gestoppt worden ist).
Erst wenn man in den trigger läuft wird es aktiviert.
Eine Schaltung zum späteren aktivieren und einleiten weiterer Aktionen (sounds, shakes,etc.) habe ich mir schon gebastelt (func_door-Methode).

Ich muss also wirklich nur wissen wie ich die Animation bei Rundenbegin stoppe.

MfG
pokefox

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001
13.07.2002, 19:12
pokefox



Kommt Jungs....das wisst ihr :D

pokefox :)

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002
14.07.2002, 11:44
pokefox



:)

Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht.

Man nehme ein trigger_auto und gebe als Ziel das Flugzeug an.

MfG

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003
14.07.2002, 11:58
Smeagol



falsch. trigger_auto nur einmal pro map, nicht pro runde.

func_door machen (für player N I C H T sichtbar, geschweigedenn aktivierbar), als target relay angeben

trigger_relay bauen, relay nennen, target der-name-des-cyclers, trigger state auf off setzen

f e r t i g

ps:newbie

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004
14.07.2002, 12:28
pokefox



Jo, so kanns auch gehen.:)

Bei mir funzt das mit dem trigger_auto ohne probs. Habs mehrere Runden getestet.

Trigger state habe ich auf "Off".

p.s. ohne Worte

--

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