.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.09.2001, 18:34 Basiror |
ich weiss dass es darüber ein tutorial gab bloß nimmer wo?? Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
|
Profil || Suche |
|
001 30.09.2001, 20:30 anothergb02 |
Such einfach nach cvar_t oder so in der server dll und gucke, wie die das gemacht haben :D um nen cvar_t value zu lesen musst du GET_CVAR_FLOAT oder so benutzen ka ob das alles so stimmt --Being in john Malkovich |
|
Profil || Suche |
|
002 30.09.2001, 22:13 RirA |
sach mal bist du der russian front basiror? |
|
Profil || Suche |
|
003 30.09.2001, 22:34 Basiror |
jo bin ich kümmert euch net weiter um die frage ich habs gelöst cvar_t *cl_rendermode; cl_rendermode = gEngfuncs.pfnRegisterVariable ( "cl_rendermode", "0", FCVAR_ARCHIVE ); extern cvar_t *cl_rendermode; cl_rendermode->value quick tut time hehe ich sollte net immer so faul sein hab grad angefangen rf komplett neu zu coden weihnachten is mein code fertig --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
|
Profil || Suche |

