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Autor Beitrag
000
01.02.2006, 13:17
dibe



hi. bastel seit 20 std an ner map....

im log stehen keine fehler, bei starten der map über source schmeisst er mich raus wenn er die map öffnen will. es kommt ein kleines fenster mit "cutILinkedlist overflow"...

hab bei google nichts gefunden...

als anmerkung: habe ne menge glas mit func_breakable drin, aber die entities gehen im log "nur" mit 45% zu buche.

HILFE !

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\dibeman\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\xxxxx
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Programme\Steam\SteamApps\xxxx (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (163628 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (163628 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 452 texinfos to 434
Reduced 9 texdatas to 8 (375 bytes to 238)
Writing D:\Programme\Steam\SteamApps\xxxxx
4 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\xxxx
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\xxxx
"D:\Programme\Steam\SteamApps\xxxx
Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\xxxx
reading d:\programme\steam\steamapps\xxxx
21 portalclusters
61 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 439
Average clusters visible: 20
Building PAS...
Average clusters audible: 21
visdatasize:298 compressed from 336
writing d:\programme\steam\steamapps\xxxx
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\xxx
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\xxx"D:\Programme\Steam\SteamApps\xxx

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\xxx
1945 faces
71781 square feet [10336504.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1945 patches before subdivision
21053 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (37)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 2859850, max 489
transfer lists: 21.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(18448, 10395, 4926)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(2102, 972, 430)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(297, 117, 49)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(41, 14, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(6, 2, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0251 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 291/1024 13968/49152 (28.4%)
brushes 303/8192 3636/98304 ( 3.7%)
brushsides 1820/65536 14560/524288 ( 2.8%)
planes 296/65536 5920/1310720 ( 0.5%)
vertexes 2607/65536 31284/786432 ( 4.0%)
nodes 1790/65536 57280/2097152 ( 2.7%)
texinfos 434/12288 31248/884736 ( 3.5%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1945/65536 108920/3670016 ( 3.0%)
origfaces 1767/65536 98952/3670016 ( 2.7%)
leaves 2082/65536 66624/2097152 ( 3.2%)
leaffaces 2062/65536 4124/131072 ( 3.1%)
leafbrushes 329/65536 658/131072 ( 0.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14942/512000 59768/2048000 ( 2.9%)
edges 7500/256000 30000/1024000 ( 2.9%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 14/32768 140/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 255/65536 510/131072 ( 0.4%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 669792/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 298/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 179257/393216 (45.6%)
LDR leaf ambient 2082/65536 49968/1572864 ( 3.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 15340/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 163628/4194304 ( 3.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1606341 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 163628/6291456 ( 2.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1606341 bytes ====

Total triangle count: 3988
Writing d:\programme\steam\steamapps\xxx
43 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\xxx "d:\programme\steam\steamapps\xxx

--

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001
01.02.2006, 15:15
phat



hmm.. steht was bei ALT+P ?! also gibts dort nen error ?

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002
01.02.2006, 15:27
dibe



nein, stand nichts. es hat daran gelegen dass ich einen glasboden hatte der an den seitenteilen nicht an einer mauer befestigt war. was sagste dazu?

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003
01.02.2006, 15:30
dibe



uups...der fehler ist weg, aber wenn ich mich einen milimeter in der map bewege stürzt der trotzdem wieder ab, diesmal ohne fehlermeldung. die granatenm die ich im editor über die glasplatten gelegt habe kann ich auch nicht aufnehmen im spiel. sie sind in den glasplatten.

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004
01.02.2006, 15:32
dibe



ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (-37.10 542.41 335.50) leaked!

kommt jetzt auch im log, obwohl die platten "frei" von info_player_start, models und granaten-entities sind, es kann keine platte leaken. hab auch schon in anderen foren gesehen, dass es auch nichts bringt einzelne platten zu löschen da er sich dann für die fehlermeldung ein anderes entity sucht.

?

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005
01.02.2006, 15:46
dibe



aber irgendwo muss ein leak sein, der pontfile ist außerhalb der map, aber ich kann nicht deuten was er will

ich bin dem wert 513.355 nachgegangen. der punkt liegt außerhalb meines levels, an dem angegebenen punkt ist nichts, schon gar kein func_breakable-entity, aber auf dieser höhe sind welche, die gehen jedoch seitlich an eine mauer und sind somit gut abgestimmt, ein leak kann dort nicht sein.

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006
01.02.2006, 16:34
phat



hmm .. seltsame sache.. dann liegt es wahrscheinlich an irgendeiner kleinigkeit in deiner map.. deswegen sucht er sich auch imemr nen neuen error.. ich kann mich dunkel erinnern an so ein problem.. (hatte ich früher mal) .. soweit ich ich weiss lag es tatsächlich überhaupt nicht an einem problem so wie es mir das log oder die errors gedeutet haben.. in wirklichkeit war das problem ganz was anders.. bleibt dir wohl nichts anders übrig als deine komplette map abzusuchen (so wie du auch die eine glasplatte gefunden hast) :P

viel glück

--


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2006 um 16:35 von phat bearbeitet.
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007
01.02.2006, 17:13
dibe



yo danke, es kann eventuell daran liegen dass ich die glasplatten nur an 2 seiten befestigt habe, denn ohne die platten läuft die map. er will wahrscheinlich dass ich sie an 4 seiten besfestige. mal schaun.

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