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000 01.02.2006, 13:17 dibe |
hi. bastel seit 20 std an ner map.... im log stehen keine fehler, bei starten der map über source schmeisst er mich raus wenn er die map öffnen will. es kommt ein kleines fenster mit "cutILinkedlist overflow"... hab bei google nichts gefunden... als anmerkung: habe ne menge glas mit func_breakable drin, aber die entities gehen im log "nur" mit 45% zu buche. HILFE ! Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" ** Executing... ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) Loading d:\programme\steam\steamapps\xxx Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 3988 ** Executing... |
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001 01.02.2006, 15:15 phat |
hmm.. steht was bei ALT+P ?! also gibts dort nen error ? -- |
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002 01.02.2006, 15:27 dibe |
nein, stand nichts. es hat daran gelegen dass ich einen glasboden hatte der an den seitenteilen nicht an einer mauer befestigt war. was sagste dazu? -- |
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003 01.02.2006, 15:30 dibe |
uups...der fehler ist weg, aber wenn ich mich einen milimeter in der map bewege stürzt der trotzdem wieder ab, diesmal ohne fehlermeldung. die granatenm die ich im editor über die glasplatten gelegt habe kann ich auch nicht aufnehmen im spiel. sie sind in den glasplatten. -- |
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004 01.02.2006, 15:32 dibe |
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) kommt jetzt auch im log, obwohl die platten "frei" von info_player_start, models und granaten-entities sind, es kann keine platte leaken. hab auch schon in anderen foren gesehen, dass es auch nichts bringt einzelne platten zu löschen da er sich dann für die fehlermeldung ein anderes entity sucht. ? -- |
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005 01.02.2006, 15:46 dibe |
aber irgendwo muss ein leak sein, der pontfile ist außerhalb der map, aber ich kann nicht deuten was er will ich bin dem wert 513.355 nachgegangen. der punkt liegt außerhalb meines levels, an dem angegebenen punkt ist nichts, schon gar kein func_breakable-entity, aber auf dieser höhe sind welche, die gehen jedoch seitlich an eine mauer und sind somit gut abgestimmt, ein leak kann dort nicht sein. -- |
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006 01.02.2006, 16:34 phat |
hmm .. seltsame sache.. dann liegt es wahrscheinlich an irgendeiner kleinigkeit in deiner map.. deswegen sucht er sich auch imemr nen neuen error.. ich kann mich dunkel erinnern an so ein problem.. (hatte ich früher mal) .. soweit ich ich weiss lag es tatsächlich überhaupt nicht an einem problem so wie es mir das log oder die errors gedeutet haben.. in wirklichkeit war das problem ganz was anders.. bleibt dir wohl nichts anders übrig als deine komplette map abzusuchen (so wie du auch die eine glasplatte gefunden hast) :P viel glück --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2006 um 16:35 von phat bearbeitet. |
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007 01.02.2006, 17:13 dibe |
yo danke, es kann eventuell daran liegen dass ich die glasplatten nur an 2 seiten befestigt habe, denn ohne die platten läuft die map. er will wahrscheinlich dass ich sie an 4 seiten besfestige. mal schaun. -- |
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