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000 01.03.2009, 15:04 Acumen |
ja nun hab ich mir die tage tatsächlich die orange box gekauft und kämpfe seit 7 stunden mit dem kompilieren und ingame betrachten eines ersten testmodels. model befindet sich in: textur befindet sich in: wie gesagt, fluppt überall nur nicht im spiel selbst :o --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 15:04 von Acumen bearbeitet. |
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001 01.03.2009, 15:09 Adrian_Broher Admin |
Mit 98% Wahrscheinlichkeit ja. Und was steht in der qc und in den vmt Dateien? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 01.03.2009, 15:10 Acumen |
vmt: qc: -- |
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003 01.03.2009, 15:19 Adrian_Broher Admin |
Ersetz die Slashes in den Pfaden durch Backslashes. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 01.03.2009, 15:29 Acumen |
jetzt lädt GUIStudioMDL ewig rum und dann kommt ein fehler: |
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005 01.03.2009, 15:37 Agamemnon-Hellmapper |
Als was hast du das Model denn gesetzt? Prop_Static? Prop_Dynamic? Also ich weis grad noch, dass ein prop_static in der qc $static 1 gesetzt haben soll/muss/kann (?) Poste noch das Compilelog dazu, darin müsste sich ein Hinweis finden, wenn es daran liegt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 01.03.2009, 15:44 Adrian_Broher Admin |
Es gibt kein $static, der flag heisst $staticprop. Ansonsten hast du recht. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 01.03.2009, 15:53 Acumen |
k, nach einem steam-neustart, ging das kompilieren dann doch mit backslashes. compile log läuft einwandfrei durch. --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 15:53 von Acumen bearbeitet. |
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008 01.03.2009, 15:59 Adrian_Broher Admin |
Was meint die Engine dazu? Schalt mal den Developermode und die Konsole an. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 01.03.2009, 16:14 Acumen |
argh, tut mir leid - hab den compile log der map nicht gelesen :/ schnell probiert und als prop_physics konnte ich das model begutachten :) soweit, so gut, ich hab ja aber diesen staticprop gesetzt und möchte das ja auch als prop_static einbauen ! was mach ich denn nun ? edit:im model browser ist sowohl bei "physics" als auch bei "static" ein haken. das soll ja aber nicht so sein :o weil hier: steht ja: -- Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 16:20 von Acumen bearbeitet. |
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010 01.03.2009, 16:18 Adrian_Broher Admin |
Das $staticprop muss vor der Definition des Physikmodells stehen. Poste mal deine aktualisierte qc. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 16:22 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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011 01.03.2009, 16:25 Acumen |
Aktualisierte QC: edit:ou, bin grad bei interlopers.net über was gestolpert. da steht die keyvalues brauch man nur für das phys-model. d.h. die kick ich gleich mal raus. edit 2:jop das war der fehlerteufel. alter falter, ich sags euch..... irgendjemand, der das alles weiß, sollte mal ein allumfassendes tutorial dazu scheiben, weil das im modeling-thread ist auch ziemlich zerrupft und schwer zu lesen/verstehen, find ich :o --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 16:34 von Acumen bearbeitet. |
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012 01.03.2009, 17:24 Agamemnon-Hellmapper |
Ah, gut, dass ich helfen konnte, obwohl ich noch nie selber ein model kompiliert hab. ^^ Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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