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Autor Beitrag
000
26.03.2002, 21:31
Soininen



Tolles Forum. Aber es wird gemeckert, wenn eine Frage wiederholt wird, obwohl die Suchfunktion nicht verfügbar ist...egal.

Also, ich habe mir zum Test eigene Texturen erstellt. In Worldcraft funktionieren sie auch und werden richtig angezeigt. In CS allerdings werden nur Standarttexturen, bzw. Lila-schwarze kästchen angezeigt und zwar an den objekten, die mit meinen eigenen Texturen belegt sind. Die Wad Datei habe liegt im C-Strike ordner. 3 Texturen sind es, alle 64x64.

Und glaubt nicht das ich faul bin, ich habe bei theWall alle(naja, viele) Tuts durchstöbert und auch hier im Forum, aber vergebens.

--

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001
28.03.2002, 09:24
Soininen



Och,Leute kommt. Sagt mal was.

--

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002
28.03.2002, 10:24
Vinny



Bitte bezieh das verhalten einiger Leute nicht auf das des gesamten Forums, danke.

Wahrscheinlich ist die wad Datei nicht im richtigen Ordner. Wenn du die map startest nachdem sie compiled wurde (nicht in CS) und die wad ist nicht im Valve Ordner werden keine Texturen angezeigt. Kopier die wad Datei nochmal in den Half-Life\Valve Ordner.
Falls das nichts bringt poste mal einen compile Auszug, vielleicht ist da was zu finden.

PS: Die meisten sind im Urlaub oder schlafen aus, erwarte also morgend nicht allzu viel Hektik im Board.

--

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003
28.03.2002, 18:07
Soininen



Danke, das wenigsten Einer antwortet. :)
Leider hat es nichts gebracht. Vielleicht habe ich auch ein falsches WAD erstelllt,aber soviel auswahl gibt es bei Wally ja nicht. Ich habe es mit Version 1.55b erstellt und das ist ja nur eine BETA. Aber wie gesagt, in WC wird alles korekt angezeigt.

Hier mal ein Compilier Druck, ohne VIS und RAD.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Worldcraft\maps\test.map" "D:\Spiele\Worldcraft\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Worldcraft\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Spiele\Worldcraft\maps\test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Worldcraft\maps\test.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (6.04 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.95 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\custom1.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.52 mb (of 4.00 mb MAX)
11.53 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Worldcraft\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Spiele\Worldcraft\maps\test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Worldcraft\maps\test.prt'
15.32 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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004
31.03.2002, 14:22
Soininen



Ähm, habt ihr was gegen mich?

--

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005
31.03.2002, 14:30
Acumen



hast du nun wie vinny schon gesagt deine Wad in den valve-ordner kopiert ?

hmh, wahrscheinlich schon.

--

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006
04.04.2002, 17:23
Mr.Ouch



Also laut log-file ist ja alles ok. Was mann noch mal versuchen könnnte wäre folgendes:

1.) custom1.wad in custom.wad umbenennen und die nötigen einstellungen in WC vornehmen.(z.b den neuen namen der custom.wad textur angeben usw)

2.) Die Texturnamen dürfen keine leerzeichen oder buchstaben wie "ä" od. "ö"
haben.

3.) Wenn alles nichts bringt, dann kopier die drei texturen mal in die cstrike.wad

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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007
05.04.2002, 13:21
Soininen



1. kann ich ja mal versuchen.
2.haben sie nicht.
3. Das geht, habe ich schon versucht. Aber ich habe ja keine Lust, die von mir veränderte CStrike.wad jedem mit zu liefern.

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008
06.04.2002, 13:56
Soininen



Hat sich mitlerweile erledigt.
Wahrscheinlich hat meine Wally version ein Problem damit das Wad richtig zu erstellen.
Ich habe einfach an anderes, sehr kleines Wad genommen, den Inhalt gelöscht, eigene Texturen eingefügt und umbenannt. Und voilá, es geht.

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