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Autor Beitrag
000
30.01.2002, 20:15
Absoluter Beginner



Also wie meinem Namen zu entnehmen ist bin ich ein n00b, ich kann etwas C++ aber dann hörts auch schon auf. Ich hab mit SDK Standart runtergeladen.
Aber Egal. ICh hab mir mal so alle möglichen Tutorials angekuckt und mal angefangen mit nem Mod bzw. die Ordner "dlls" "dll" "gfx" (und en "splash.bmp" in dessen Unterordner "shell"). Und dann habe ich eine liblist.gam erstellt mit allen nötigen Informationen.

Mein Prob ist, dass ich zwar mit dem Befehl "-game MeinMOD" meinem Mod starten kann, aber nicht im Menü über "Selbst erstelltest Spiel"

Woran liegt das, bitte helfen (acsho "Liste erneuern" hab ich auch gedrückt :-)

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001
30.01.2002, 20:53
Absoluter Beginner



Hallo kann mir einer von den "vielen" "vielen" lesern auch mal helfen?
Oder ist das hier ein "Post and everybody will only read"-Forum?

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002
30.01.2002, 20:56
Bobby



Poste mal deine liblist.gam! Ich würde mal denken, dass der Fehler nur da liegen kann, falls nicht bitte ich um Berichtigung.

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003
30.01.2002, 20:56
Retro



Nein, das ist ein "Schieben ist hier unerwünscht"-Forum! Wenn jemand das Verlangen hat dir eine Antwort zu geben, wird er es schon tun!

Haste schonmal in die Mod-FAQ geguckt, ob alles wichtige in deiner liblist.gam ist?

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
30.01.2002, 21:01
Absoluter Beginner



hab mein mod mittlerweile in mm umbenannt als hier der Inhalt der liblist.gam:

//mm v.10

game "mm"
url_info "www.teamfortressclassic.com"
url_dl ""
version "1.5"
size ""
svonly "0"
cldll "0"
type "multiplayer_only"
nomodels "1" // Don't show models in browser, since you don't pick them there anyway.
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\mp.dll"
gamedll_linux "dlls/mp.dll"

thx schonaml

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005
30.01.2002, 21:01
Absoluter Beginner



ach und ja ich hab die Mod FAQ gelesen aber da stand nichts brauchbares für mich drin

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006
30.01.2002, 21:04
Exec



bei mir gehts ... mit soner liblist

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
30.01.2002, 21:05
Absoluter Beginner



?? woran ligt das dann??

Bitte jemand helfen, ich mein da will man mit nem MOD anfangen und kriget noch nichtmal hin, dass der mod angezeigt wir :-)

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008
30.01.2002, 21:06
Exec



hhmmmmm drückst du andauernt "refresh" ??? egal ...

uploade doch mal die mod! also alle ornder, so wie du das auf deiner hdd hast ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
30.01.2002, 21:09
Absoluter Beginner



ne, wenn ich auf liste erneuern drücke kommt irgendwas von cant connect to custom game...... dann sag ich "ok" worauf en anderer Dialog kommt: "Neue Liste wird angevordert" aber da tut sich nichts, so dass ich abbrechen drücken muss, die anderen mods findet er aber immer gleich

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010
30.01.2002, 21:13
Bobby



Schreib in deine liblist.gam mal oben noch folgendes dazu:
gamedir "mm" // halt den Namen deines (eures) Mod-Ordners ;)
Vielleicht hilft's ja.

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011
30.01.2002, 21:15
Absoluter Beginner



negativ, habs hinzugefügt, allerding immer noch nichts :-(

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012
30.01.2002, 21:17
Bobby



Und deine liblist.gam liegt im Unterordner "mm" von Half-Life?

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013
30.01.2002, 21:20
Absoluter Beginner



jo

(und für die längen Kontrolle des Forums hänge ich das hier alles noch hinter das Wort "jo" dran:-)

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014
30.01.2002, 21:26
Absoluter Beginner



Hier mal alles was in meinem Ordner "mm" ( D:\Sierra\Half-Life\mm)
drin ist

mm:

cl_dlls----->leerer Ordner
dlls-------> leerer Ordner
gfx------->Unterverzeichnis "shell"------>Datei "splash.bmp"

Dateien in "mm":

config.cfg (hat er selber hergestellt(der Computer))
liblis.gam, die mittlerweeile so aussieht:

//mm v.10

game "mm"
gamedir "mm"
url_info "www.teamfortressclassic.com"
url_dl ""
version "1.5"
svonly "0"
cldll "0"
type "multiplayer_only"
nomodels "0" // Don't show models in browser, since you don't pick them there anyway.
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\mp.dll"
gamedll_linux "dlls/mp.dll"

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015
30.01.2002, 21:27
Exec



dlls -> da muss ne dll rein! nimm einfach die hl.dll, dann gehts schonmal

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
30.01.2002, 21:29
Absoluter Beginner



JUHUHUHUHUHU, hab mp.dll rein und die liblist.gam nochmal erstellt, aber diesmal mit EDITOR nicht Word Pad und siehe das, !!!ES KLAPPT!!!!

DANKE!!!!! DANKE AN ALLE DIE SO VIEL GEDULD MIT MEINER MISSRATENEN PERSÖHNLICHKEIT HATTEN!!!! :-)

THX

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017
31.01.2002, 02:20
Rockefeller



hehe dann hast du das warscheinlich wohl nich als Textdatei gespeichert :D
denn eine dll muss da nicht rein, wenn keine drin ist nimmt HL automatisch die hl.dll

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018
31.01.2002, 11:03
Bobby



Aber bei ihm steht ja

Zitat:
gamedll "dlls\mp.dll"
Dann sucht wohl HL nach mp.dll und die ist ja noch nicht vorhanden - vielleich auch deswegen.
Das mit der 'nicht Textdatei' wäre natürlich auch gut möglich - wer macht so was schon mit Word Pad ;)

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Dieser Beitrag wurde am 31.01.2002 um 11:04 von Bobby bearbeitet.
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019
31.01.2002, 14:37
Absoluter Beginner



doch hab das als liblist.gam gespeichert nicht ***.txt! war schon korrekt! das hat definitiv an der dll gelegen, weil warum sollte das nicht gehn! Nur weil ich die liblist.gam mit wordpad anstatt editor erstellt habe?? glaub nich aber egal hauptsache es funkt jetzt, danke nochmal!

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020
31.01.2002, 16:43
Rockefeller



du kannst ja Dateien nennen wie du willst, ich vermute, du hast ein WordPad Dokument als .txt gespeichert, da kann HL natürlich nix mit anfangen.

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021
31.01.2002, 17:21
Absoluter Beginner



no, negativ, sie war NICHT als ***.txt gespeichert, bin ja kein Idiot (denk ich jedenfalls)! hab dateienerweiterung anzeigen ja an!! also wenn da steht liblist.gam, dann muss es auch eine im Format "gam" sein!

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022
31.01.2002, 20:36
Rockefeller



Sorry ich hab mich verschreibt :D ich meinte natürlich als .gam

Was ich meinte war: Wenn du mit WordPad eine neue Datei speichern willst, dann speichert WordPad das standartmässig als Word6.0-Format, und wenn man jetzt nicht aufpasst und vergisst das umzustellen, hast du eine Word6.0-Datei mit der Endung .gam.

Und wenn du jetzt auch noch *.gam-Dateien mit WordPad öffnest, merkst du da garnix von.

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Dieser Beitrag wurde am 31.01.2002 um 20:38 von Rockefeller bearbeitet.
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023
03.02.2002, 17:51
schlomo



Ein andres Prob ist manchmal die Formatierung, die der Editor anders macht, als Wordpad....
Man sieht es so nicht direkt, ist aber manchmal doch anders...

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