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000 19.02.2002, 12:49 AlexNo.1 |
hi leute, trigger_usezone: sobald der spieler sich in diesem brush (zone) befindet, erscheint ein text zb. "Press 'Use' to..." wenn der spiler Use drückt, wird ein event getriggert (Target). sollte er nicht use drücken passiert nichts. func_monsterblock: ist eine ähnliche funktion, wie func_monsterclip, bei der spieler/monster durch den brush "sehen" können, aber nur der spieler kann hindurchlaufen (wirkt also wie eine durchsichtige wand für das monster). bei func_monsterblock soll nur der spieler durchlaufen/-sehen können. das monster kann weder durchlaufen, noch "durchsehen", dh man könnte sich einfach hinter diesen brush stellen und das monster würde einen nie bemerken :) wenn es nicht zu schwer ist könnte ja jemand die beiden sachen in den normalen HL code implementieren, wäre cool :) wäre auch sehr dankbar wenn ihr ein paar nette tuts für das einbringen von eigenen entities hättet (dl/url? - also eure lieblinge aus den faq etc) dann könnte ich auch selber mal mein glück versuchen. hatte mal etwas c++. danke fürs lesen bzw. hilfe alex -- |
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001 19.02.2002, 13:16 TheTinySteini |
Moin... also das erste Entity ist nicht so schwer, das zweite is schon ne deutliche Spur heftiger. Ob's dir jemand coded wage ich zu bezweifeln, also probier dein Glück am besten selbst, Anleitungen findest du bei DHCC (Link siehe meine Signatur), da steht auch, wie du die dlls kompilierst. Nicht vergessen, das Mod-FAQ zu lesen! --TheTinySteini |
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002 19.02.2002, 14:45 [HUI]-Tiger- |
@ttt, plz guck mal in den thread "mein Entity will nicht thinken" und hilf mir mal weiter weil ich hab kein bock hier noch mal den ganzen code und das prob zu posten (ich hab natuerlich auch nix dagegn wenn ein anderer hilft) --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 17:05 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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003 19.02.2002, 21:51 AlexNo.1 |
TheTinySteini , wenn es dir nicht zu viel arbeit macht würde ich dich gerne um einen gefallen bitten: - sie müssten alles was auch in den normalen hl code enthalten ist weiterhin enthalten ich kann den aufwand nicht abschätzen, aber ich denke, die einzige schwierigkeit könnte das neue trigger_usezone entity sein. ich kann dich verstehen, wenn du mir den gefallen nicht machen möchtest, weil er dir zu viel arbeit bereiten würde. wenn irgenjemand bei mir ankommen würde, und mich darum bitten würde eine hochwertige map zu machen müsste ich mir das auch überlegen. aber da du ja ein erfahrener coder bist, schätze ich, das es nicht so viel aufwand ist...wie gesagt wäre echt super :) alex wenn du mal ein paar alte cs_maps von mir sehen willst http://www.no1studios.com -- |
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004 19.02.2002, 23:09 TheTinySteini |
Nee, mit so kleine Codingtasks hab ich schlechte Erfahrungen gemacht, Poke646 hat auch so angefangen, erst nur kleine Sachen ändern, schließlich wurde es dann aber doch ne ganze Menge. Im Ernst: Hab leider keine Zeit dafür... :-/ TheTinySteini |
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005 20.02.2002, 10:22 AlexNo.1 |
ok, schade, aber kein problem. wenn ich probleme hab kan ich ja hier posten. gibts hier keinen andren coder,der etwas lust hat, ist ja nicht viel. oder seid ihr alle beschäftigt? -- |
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006 20.02.2002, 18:37 Killing Me Softly |
Alex, du hast Post. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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007 20.02.2002, 20:51 AlexNo.1 |
an welche adresse hast du die mail geschickt? hab glaube nichts bekommen :) sonst poste hier, wenns nichts geheimes ist *alleneugierigmach* -- |
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008 21.02.2002, 07:50 Killing Me Softly |
ich hab's an alexno.1@hostileintent.de geschickt. Naja egal, jetzt haste ne Private Message ;) --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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009 21.02.2002, 08:20 Dr Evil |
ich hab auch mal ne e-mail an alexno.1@hostileintent geschickt und keine antwort bekommen. ______________ es heißt lighting. |
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010 21.02.2002, 10:34 AlexNo.1 |
eigentlich funtzt die schon, kann sie aber erst nächste woche abholen, da ich zur zeit nicht an meinem pc sitze. -- |
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011 21.02.2002, 10:41 Dr Evil |
okidoki ______________ es heißt lighting. |
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