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Autor Beitrag
000
12.03.2006, 00:01
iconoclast



Moin.
Ich hab ein Custom Decal ertellt, nach dem Valve-Developer Tutorial.
(targa, alpha channel, 1024*1024 etc)

dann habe ich versucht, es mit vtex umzuwandeln, was mit einer fehlermeldung abgebrochen wurde, dann habe ich es mit 360g umgewandelt, das ging.

ich habe eine vmt erstellt, mit dem normalen customdecal inhalt.
jetzt habe ich also eine 1.vmf und eine 1.vtf.

allerdings wird im hammer immernoch die lila/schwarze fehltextur angezeigt.

sdk content refresh brachte auch nix.
irgendwelche ideen?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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001
12.03.2006, 01:07
Agamemnon-Hellmapper



Deine Pfade scheinen noch nicht zu stimmen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.03.2006, 01:09
iconoclast



tipp?
ich hab beide dateien in den cstrike/materials und in sourcesdk_content/cstrike/materialssrc reingepackt.

welchen pfad muss ich bei der vmt angeben?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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003
12.03.2006, 01:47
Agamemnon-Hellmapper



Du musst den Pfad relativ zum Materials-Verzeichnis angeben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
12.03.2006, 02:26
iconoclast



wow, geil, funzt!

also: im .vmt die selben pfade (/custom/1) angeben, wie die datei relativ zum material ist:
/materials/custom/1

danke!

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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