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Autor Beitrag
000
10.10.2001, 00:37
TheHammer



Endschuldigung erstma, weil ich hier 'n Problem poste , dass Problem ist (glaub ich) noch nicht vorhanden

ich hab 'ne Map erstellt und kann sie jetzt auch, seit ich mir ZHLT runtergeladen habe

jetzt is nur das Problem , dass ich in CS(ich hab die retrail version)die Meldung sehe ( steht oben) ich hab ma in den ordner vom CS gekugt und da is kein I.wad
ich weiß nicht warum CS danach sucht und woher ich die Datei bekomme??????
kann mir jemand helfen!!!!!!

Ps: jetzt hat man das Problem mit *.bsp gelöst und jetzt kommt gleich das nächste

--

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001
10.10.2001, 12:16
Fivedark



Toll is bei mir auch so, blos das der eine Datei Namens sp.wad versucht zu öffnen! Hab mich mal bei Freunden umgehöhrt niemand hat diese Datei!

Ich denke mal, das dasselbe Problem ist, und vermute mal das irgend was bei den Textureinstellungen falsch ist!

Was können wir dagegen tuen????

--

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002
10.10.2001, 12:26
Flann



hmmm . . .
Habt ihr mal unter Tools/Options/Textures nachgeschaut, ob sich dort ein Eintrag befindet der auf eine entsprechende *.wad verweist?
Wenn ja, entfernen. Wenn nein, wieder melden.

--

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003
10.10.2001, 13:01
Fivedark



Habsch schon nachgekuckt, die hab ich dort natürlich nicht drine stehen! Aber trotzdem schonmal Dange!

--

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004
10.10.2001, 13:15
Flann



Dann erstell doch mit Wally eine Wad mit dem Namen, in das ensprechende Verzeichnis. In der Wad müssen keine Texture sein, hauptsache die Datei ist da.

--

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005
10.10.2001, 13:16
Fivedark



Das hab ich auch schon probiert! Aber dann kommt ein: File load failure!

--

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006
10.10.2001, 13:25
Flann



Poste mal bitte den Kompilierauszug.

--

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007
10.10.2001, 13:35
Fivedark



Da:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counte~1\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\Paul\CS\Maps\Hilfsmittel\cs_test2.map" "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2.map"

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2.map
CreateBrush:
50.. (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.06 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\as_rising_sun.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\chopper.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_balkanconflict.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_tim.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1016:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1017:THANKS]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_celtic.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\kaba.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\kaba.wad] Texture[1343:{BIG_MAPLE]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\prodigy.wad

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\the_hunter.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1449:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1488:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1516:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1518:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1570:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\trees.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\trees.wad] Texture[1573:{TREE01]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\yurik.wad
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
5.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2.prt'
1.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlvis.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.05 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.05 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlrad.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

24 faces
Create Patches : 384 base patches
0 opaque faces
8362 square feet [1204224.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
20..50..70.. (0.22 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.05 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.22 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
Transfer Lists : 122880 transfers
Indices : 2560 bytes
Data : 491520 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
FinalLightFace:
20..50..70.. (0.39 seconds)
2.42 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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008
10.10.2001, 13:36
RockingRolli



Dz hast da einige Texturen drin, die viel zu groß sind. Nimm die am besten raus.

--

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009
10.10.2001, 13:50
Flann



** Parameters: "C:\Eigene Dateien\Paul
Die Compiler sind DOS programme - Leerzeichen in der Pfadangabe mögen sie nicht besonders.

Du hast geschrieben das eine "sp.wad" nicht gefunden wird. Wenn ich das richtig sehen wird auch so eine Wad auch garnicht verwendet.

Warning: ::: Larger than expected texture
Das ist nur eine Warnung. Die Textur aus dieser Wad ist wahrscheinlich größer als 256*256 Pixel, was bei älteren Grafikkarten allerdings zu Fehlern füren kann.

--

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010
10.10.2001, 14:09
Fivedark



Hab als erstes mal alle wad-Datein raus gehauen und wieder (nicht alle) in WC geladen!

Danach probiert! Kein sp.wad fehler, doch er hängt sich auf und es hilft nur noch der Resetknopf!

Dann habe ich die Map in nen Ordner auf C:/Maps/ kopiert und von dort aus gestartet und kompeliert!

Auch wieder auf gehangen!

Was kann das jetzt schon wieder sein? Oder liegt es daran das mein Counter-Strike-Ordner zu lang ist (mehr als 8 Buchstaben), aber wenn is ja auch jeder normale Half-Life ordner zu lang oder?

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011
10.10.2001, 14:10
Fivedark



Ach ja ich habe auch schon den Counterstrike-Ordner in WC auf Counte~1 gekürzt!

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012
10.10.2001, 14:13
Fivedark



Und das die Txturen zu gross sind kann auch nicht sein(obwohl es da steht), denn die normale de_atztec.wad wird doch wohl keine zu grossen Texturen haben oder?

--

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013
10.10.2001, 14:37
Flann



Es gibt hier eine Funktion mit der du Posts editieren kannst, du mußt nicht jedesmal mal einen Neuen machen.

Doch, die Texturen sind zu groß (atztec, torn und wie sie alle heißen).
Der Kompiliervorgang kann, je nach Komplexität der Mappe und der Rechnerleistung zum Teil sehr lange dauern.
Frage:
Hängt WC sich wirklich auf, oder arbeitet der Computer nur?
An welcher Stelle hängt WC sich auf (gemeint ist der Kompilierauszug csg/bsp/vis oder rad)?

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014
10.10.2001, 14:43
Fivedark



Jo Sorry is mir vorher nicht aufgefallen mit dem editieren!

Also die Map hängt sich erst in CS auf beim starten und er arbeitet nicht mehr, denn wen ich erst CS starte und dann die Bsp datei laden will kann ich noch in den Taskmanager gehen und dort steht dann das CS nicht mehr reagiert!

Aber ich verstehe nicht wieso eine Textur von einer Standardmap zu groß ist, kann ja irgendwie nicht sein!

--

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015
10.10.2001, 14:57
Flann



Besteht das Problem auch nach einem Neustart des Rechners, ohne das du sonst irgendwelche resourcenfressende Programme offen hast?

Das mit den Texturen ist nun mal so! Selbstgebastelte Texturen werden heute nicht selten in der maximalgröße 512*512 angelegt. Das ist zwar letztlich Quatsch, aber viele versprechen sich dadurch ein besseres Ergebnis. Bei älteren Grafikkarten kann das allerdings zu einem Problem werden.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 14:58 von Flann bearbeitet.
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016
10.10.2001, 15:01
Fivedark



Nach nem Neustart is immer noch das selbe Problem! Dann habe ich auch keine ältere Grafikkarte(Geforce2MX von Hercules)! Woran kann das noch liegen oder was kann ich versuchen zu änderen?

--

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017
10.10.2001, 15:20
Flann



Ist der Kompilierauszug den hier gepostet hast der, der für die *.bsp erstellt wurde die du gerade versuchst zu benutzen? Wenn nein, bitte den aktuellen Posten.
Du hast irgendwo geschrieben das du eine Datei umbenannt hast - mach das rückgängig und gib ihr den Originalnamen!

Das mit den Texturen ist nur eine WARNUNG. Der Compiler weiß nicht, ob deine Grafikkarte alt oder neu ist! Im Übrigen dürfte deine da keine Schwierigkeiten machen. Das Thema mit den Texturen ist dann jetzt hoffentlich durch :)

--

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018
10.10.2001, 15:26
Fivedark



Ich habe keine Datei umbenannt sondern nur in einen neuen Ordner(dieser mit kürzeren Namen) getan und von dort aus neu kompeliert!

Hier noch mal der neu Kompilierauszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counte~1\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WC\Maps\cs_test2.map" "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2.map"

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2.map
CreateBrush:
50.. (0.05 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.06 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\as_rising_sun.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\chopper.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_balkanconflict.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[786:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[787:THANKS]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_celtic.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\kaba.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\kaba.wad] Texture[1113:{BIG_MAPLE]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\the_hunter.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1218:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1257:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1285:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1287:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1339:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\trees.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\trees.wad] Texture[1342:{TREE01]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\yurik.wad
Using WAD File: \wc\texturen\wc.wad
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
5.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2.prt'
1.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlvis.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.06 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.06 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Progra~1\WorldC~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Progra~1\WorldC~1\hlrad.exe C:\Spiele\Counte~1\cstrike\maps\cs_test2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

24 faces
Create Patches : 384 base patches
0 opaque faces
8362 square feet [1204224.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
20..50..70.. (0.33 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.05 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.22 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
Transfer Lists : 122880 transfers
Indices : 2560 bytes
Data : 491520 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
FinalLightFace:
20..50..70.. (0.38 seconds)
2.47 seconds elapsed

----- END hlrad -----

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019
10.10.2001, 15:39
Flann



So Ferndiagnose mässig ist das ganze gar nicht so einfach . . .
Dein Kompilierauszug ist in Ordnung.
Du hast einen CS-Ordner in WC? Wieso? Solltest du den "cstrike"-Ordener in in HL gemeint haben (rein hypothetisch) mußt du ihm wieder den Originalnamen geben.
Liegt deine *.bsp Datei eigendlich im richtigen Ordner? . . . \cstrike\maps ?

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020
10.10.2001, 15:42
Rapsyx



benutz erstmal weniger wads!
Du kannst nur maximal 8 Wads benutzen =)

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021
10.10.2001, 15:45
Fivedark



Also erstens habe ich die Orginal US Verkaufsversion von Counterstrike! Sprich es gibt gar kein Half-Life Ordner sondern nur ein Counterstrike Ordner mit cstrike.exe statt Hl.exe! Allerdings is der CS ordner genauso unterteilt in die Unterordner wie ein ganz normaler Half-Life Ordner!
so ich habe auch jetzt alle map-datein (rmf,map,bsp...) in den cstrike/maps ordner getan! und immer noch das selbe Prob!

Gut Danke für die Info mit den Wads! Habsch noch nicht gewusst, steht ja auch nirgends in einem Tutorial!

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Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 15:46 von Fivedark bearbeitet.
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022
10.10.2001, 16:00
Fivedark



JUHU! ES FUNZT! Geil man! DANGE LEUTE! Ich denke mal das es am ende nur noch an den zuvielen Texturen gelegen hat! Doch vorher war ja erst noch das sp.wad Prob! ALSO DICKES DANKESCHÖN AN ALLE DIE MIR GEHOLFEN HABEN!

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