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000 21.09.2007, 15:27 ArJay |
Hi, ich fange gerade an mich mal mit dem Custom-Modellieren auseinanderzusetzen und habs sogar geschafft das erste Model aus 3dsmax heraus ins Spiel zu bringen :D. Das Model hat ein paar reflektive Flächen, ich dachte mir das ist ja nicht so problematisch einfach in der VMT der jeweiligen Textur das env_cubemap mit einbinden und fertig. Wär schön wenn ihr mir nen Hinweis geben könntet, denn so ganz ohne Reflektion wirkt es nur halb so schön. ***EDIT: Ok, ich denke mal das hat sich vorerst erledigt. Ich habe keine Reflektionen gesehen, weil meine Testmap etwas unglücklich gestaltet war und dem Model keine Reflektion ermöglichte... Sorry. --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 15:35 von ArJay bearbeitet. |
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