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000 27.06.2006, 21:00 Nakrul |
Und zwar... Ja ich habe alles verstanden und es hat mit den Cubemaps bisher auch immer geklappt. Nun will ich in meiner neuen Half Life 2 map einen Raum mit einer Cubemap "erfüllen". Nachdem ich "buildcubemaps" eingegeben habe bearbeitet er den Vorgang auch wie immer und schießt die 4 Bilder pro Cubemap, nur sind sie danach nicht aktiv, auch wenn ich die map neu starte. Kann mir dabei jemand helfen? -- |
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001 27.06.2006, 21:36 StEr0iD |
Was bedeutet nicht aktiv? Was ist deine Beobachtung... Fehler in der Cmsole? Fehler beim compilen? -- |
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002 27.06.2006, 21:38 Nakrul |
Nicht aktiv heißt: Sie ist nicht gemacht worden, er hat sie vermutlich also nicht richtig erstellt. Oberflächen, die reflektieren haben nur die Standardcubemap und ale anderen Sachen auch. -- |
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003 27.06.2006, 21:45 StEr0iD |
Beantworte mal auch meine anderen fragen.. :) btw. Ich hab z.z. auch ein paar probleme mit den cubemaps bei CSS mit HDR weil die bei anderen spielern nicht richtig gehen und wasser echtzeitreflektionen gehen auch nimmer... -- |
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004 27.06.2006, 21:50 Nakrul |
also nachdem ich den Befehl eingegeben habe kommt: Frage ich mich nur: Warum erstellt er jetzt die Standardcubemap des Skies? -- |
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005 27.06.2006, 22:05 StEr0iD |
Hast du einen falschen Skynamen genommen? Bzw. Hast du überhaupt einen Skynamen genommen? Guck da mal nach... Ansonsten sieht das normal aus was er in der console aus giebt. -- |
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006 27.06.2006, 22:07 Nakrul |
Der Skyname ist richtig, ich kann den sky ja sehen, er ist also richtig, der ist in diesem Fall so ein Abendrot. Den Namen habe ich logischerweise einfach in den Map-Properties angegeben und schon ging er, wie auch sonst? -- |
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