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Autor Beitrag
000
27.03.2005, 18:14
Grey



moin

(hl2dm)
ich habe in einer map 2 räume übereinander. Im oberen befinden sich /plaster/plasterwall042c wandtexturen.

Nun hab ich das problem, dass diese texturen das licht aus dem unteren raum reflektieren, warum weiss ich nicht.
Die räume haben jeweils ne "eigene" cubemap und sind brushtechnisch 100% voneinader getrennt. Zwar berühren sich boden + decke, aber das sollte doch nicht das problem sein ?!

woran könnte das liegen ?

t.i.a

--

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001
28.03.2005, 14:51
DonBarcal



Du kannst bei den Cubemapeigenschaften separat die faces auswählen, auf denen sich diese auswirken soll. Mit shift kannst du auch mehrere faces auswählen.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
28.03.2005, 14:55
Grey



stimmt, das hats gebracht - danke

ps: mit strg wählt man mehrere aus - ist nicht der radiant =)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 15:37 von Grey bearbeitet.
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